Deltarune Fight Simulator là một dự án luyện tập chiến đấu do người hâm mộ tạo ra bởi puskevi tại deltarunesim.com. Hướng dẫn này bao gồm phiên bản trình duyệt độc lập đó: bắt đầu một trận chiến, di chuyển trái tim, mở hộp công cụ và lặp lại một đòn tấn công Jevil. Trò chơi chạy trên trang web riêng; Cozcade cung cấp hướng dẫn tại đây. Đây là một dự án riêng biệt so với cả trình giả lập Scratch và trải nghiệm Roblox có tên tương tự.
Khởi động Deltarune Fight Simulator trong trình duyệt
Mở trang web dự án và đợi thanh tải hoàn tất. Trong phiên Chrome trên máy tính để bàn của chúng tôi, hình ảnh tải xuất hiện trước khi màn hình tiêu đề trở nên tương tác. Do đó, một trang đã mở không nhất thiết đã sẵn sàng để nhập lệnh trong trò chơi. Khi màn hình tiêu đề xuất hiện, hãy nhấp vào bên trong trò chơi và nhấn Z hoặc Enter. Nếu bạn vừa nhấp vào một tab trình duyệt khác hoặc thanh địa chỉ, hãy tập trung lại vào trò chơi trước.
Menu trận chiến nhóm các trận chiến thành các danh mục và chương. Phiên của chúng tôi bắt đầu ở danh mục trùm với Jevil được đánh dấu. Chọn trận chiến bạn muốn và xác nhận. Hãy đọc mô tả trận chiến đã chọn trước khi bắt đầu: tên trùm và chương giúp phân biệt một trận chiến quen thuộc với một biến thể. Danh sách này thay đổi khi dự án beta được cập nhật, vì vậy số lượng cụ thể các trận chiến có sẵn không phải là một tính năng được đảm bảo vĩnh viễn.
Đối với phiên chơi đầu tiên, hãy chọn một trận chiến quen thuộc thay vì lao vào toàn bộ chương. Mục tiêu nhỏ hơn giúp bạn dễ dàng kiểm tra xem bàn phím của mình có hoạt động hay không, liệu bạn có hiểu giai đoạn lệnh và vị trí bắt đầu của một đòn tấn công khó khăn hay không. Bạn không cần tài khoản Cozcade để đọc hướng dẫn này và bài kiểm tra của chúng tôi đã sử dụng dự án trình duyệt bên ngoài mà không cần đăng nhập.
Điều khiển Deltarune Fight Simulator
| Nhập liệu | Những việc cần làm | Kiểm tra trước khi thử lại |
|---|---|---|
Z hoặc Enter | Bắt đầu từ màn hình tiêu đề; Sử dụng Z để xác nhận lựa chọn trò chơi đã được đánh dấu. | Chờ cho đến khi tiêu đề hoặc menu hiển thị. |
| Các phím mũi tên | Chọn một lệnh trong menu; di chuyển trái tim trong khi kẻ thù tấn công. | Giai đoạn ra lệnh và giai đoạn né tránh sử dụng cùng một phím nhưng theo cách khác nhau. |
X | Thoát khỏi menu hoặc đóng bảng công cụ. | Kiểm tra màn hình hiện tại trước khi nhấn liên tục. |
Tab | Mở hộp công cụ trong khi chiến đấu. | Thử nghiệm của chúng tôi cho thấy trận chiến bị tạm dừng phía sau hộp công cụ. |
R đang giữ | Tua lại thời gian trận chiến gần đây khi chế độ hiện tại cho phép. | Chức năng tua lại có thể báo cáo sự thay đổi trạng thái; nó không đảm bảo khôi phục mọi chi tiết. |
T đang thực hành | Khởi động lại đòn tấn công thực hành đã chọn. | Sử dụng hướng dẫn thực hành trên màn hình, thay vì phím tắt từ phiên bản khác. |
? | Mở phần trợ giúp phím đầy đủ của dự án. | Sử dụng phần trợ giúp dự án hiện tại khi phím tắt thay đổi. |
Menu không hoạt động giống như hộp tấn công. Trong menu lệnh, sử dụng các lần nhấn ngắn để chọn tùy chọn được tô sáng, sau đó xác nhận. Trong giai đoạn né tránh, giữ một hướng sẽ di chuyển trái tim liên tục. Nhấn phím mũi tên trong khi chọn lệnh sẽ không né được viên đạn tiếp theo. Hành động của nhân vật cũng có thể yêu cầu xác nhận thêm, vì vậy hãy làm theo hướng dẫn hiển thị thay vì cho rằng mỗi lần nhấn đều hoàn thành một lượt.
Vòng đầu tiên của Jevil: ra lệnh, sau đó né tránh
Trong bài kiểm tra Jevil của chúng tôi, giai đoạn ra lệnh cho nhóm xuất hiện trước khi kẻ thù tấn công. Chúng tôi đã chọn hành động cho các nhân vật và xác nhận lời nhắc tấn công đúng thời điểm. Sau đó, trò chơi chuyển sang một hộp tấn công có viền chứa trái tim màu đỏ và các vật thể bay tới. Các phím trái và phải di chuyển trái tim bên trong hộp đó; trúng đòn sẽ làm giảm máu của nhóm. Điều này xác minh thao tác nhập liệu chiến đấu cơ bản, chứ không phải là một chiến thắng hoàn chỉnh trong Jevil.
Hãy học cách phân biệt giữa việc lựa chọn hành động và tránh sát thương trước khi cố gắng thực hiện một chiến thuật dài hơi để giành chiến thắng. Quan sát nhân vật đang hoạt động được tô sáng trong khi thực hiện lệnh. Trong khi tấn công, hãy quan sát một khu vực nhỏ xung quanh trái tim và con đường đang mở ra, thay vì đuổi theo mọi vật thể bay trên màn hình. Sử dụng các điều chỉnh ngắn khi khoảng cách đến gần; giữ một hướng quá lâu có thể đưa bạn vào một mối nguy hiểm khác.
Mục tiêu hữu ích đầu tiên của bạn có thể là một cải tiến có thể lặp lại: xác định khi nào hộp tấn công xuất hiện, di chuyển ra xa vật thể bay gần nhất đầu tiên và kết thúc giai đoạn với ít lần trúng đích hơn so với lần thử trước. Đây là một phương pháp luyện tập, không phải là chiến lược không trúng đích hoặc lời hứa rằng một chuyển động cố định sẽ giải quyết mọi kiểu mẫu Jevil.
Thực hành một đòn tấn công Jevil mà không cần chơi lại toàn bộ trận đấu
Trong trận đấu, nhấn Tab, chọn tab luyện tập, mở thử thách và chọn tùy chọn luyện tập cho trận đấu hiện tại. Trong menu đã thử nghiệm của chúng tôi, Jevil có danh sách các đòn tấn công riêng lẻ. Thay đổi bộ chọn tấn công một lần đã chọn Teleport ambush. Chúng tôi giữ nguyên các tùy chọn máu vô hạn và mẫu lặp lại được hiển thị, bắt đầu luyện tập và hoàn thành các xác nhận hành động còn lại trước khi giai đoạn né tránh bắt đầu.
Lớp phủ luyện tập xác định đòn tấn công đã chọn và hiển thị bộ đếm vòng lặp, số lần trúng đích và chuỗi. Chúng tôi quan sát thấy vòng lặp tăng lên trong khi đòn tấn công đã chọn vẫn tiếp tục. Điều này giúp bạn có một nhiệm vụ nhỏ hơn so với việc bắt đầu lại toàn bộ trận đấu trùm: lặp lại một mẫu, chú ý vị trí trúng đích và thay đổi một phần chuyển động của bạn. Khi so sánh các lần thử, hãy giữ nguyên đòn tấn công và cài đặt luyện tập.
Máu vô hạn, bỏ qua lượt chơi và điều khiển thời gian làm thay đổi độ khó. Dự án gắn nhãn các lượt chơi dễ hơn là có hỗ trợ. Hãy coi một vòng lặp luyện tập sạch sẽ là bằng chứng cho thấy bạn đang học được mô hình đó, chứ không phải là hoàn thành trùm mà không cần hỗ trợ. Sau khi luyện tập, hãy quay lại một trận chiến bình thường để kiểm tra cảm giác của mô hình đó cùng với các giai đoạn lệnh và các đòn tấn công khác.
Cảnh báo tua lại và khởi động lại sạch sẽ
Chúng tôi đã thử nghiệm giữ R trong khi luyện tập Jevil. Trò chơi đã quay ngược thời gian, nhưng cũng hiển thị cảnh báo rằng một số trạng thái chiến đấu đã trôi ra ngoài ảnh chụp nhanh của nó. Nó cũng ghi nhận riêng rằng hình ảnh bóng ma của đạn đã mờ đi sau khi thay đổi mô hình. Những quan sát này rất quan trọng: tua lại là một công cụ hỗ trợ học tập, và quá trình phát lại có thể khác với một lần thử ban đầu được lặp lại hoàn hảo.
Nếu việc tua lại tạo ra trạng thái không mong muốn, hãy sử dụng điều khiển khởi động lại luyện tập hiện tại và bắt đầu một vòng lặp mới. Kiểm tra lại tên đòn tấn công và cài đặt trước khi so sánh kết quả. Để báo cáo lỗi, hãy bao gồm trận đấu đã chọn, đòn tấn công luyện tập, trình duyệt và hành động gây ra lỗi không khớp. Tránh trình bày chuỗi tua lại có hỗ trợ như bằng chứng cho chiến lược chơi game bình thường.
Nếu trò chơi tải nhưng các phím không hoạt động
Nhấp vào bên trong trò chơi và thử lại một phím xác nhận. Trước tiên, hãy đóng trường tìm kiếm hoặc hộp công cụ đang mở. Phím tắt trình duyệt, thanh địa chỉ hoặc tab khác có thể ngăn các phím đến trò chơi. Sau đó, kiểm tra xem bạn vẫn đang ở màn hình tải, chọn hành động nhóm, chờ xác nhận tấn công theo thời gian hay đã ở trong ô né tránh. Mỗi trạng thái yêu cầu một hành động khác nhau.
Nếu quá trình tải không bao giờ hoàn tất, hãy thử lại trong trình duyệt hiện tại và kiểm tra xem các tệp trò chơi của trang web có được cho phép bởi kết nối của bạn hay không. Việc tải lại có thể bỏ dở trận đấu hiện tại, vì vậy hãy sử dụng nó sau khi kiểm tra tiêu điểm và menu hiển thị. Không tắt phần mềm bảo mật hoặc cài đặt trình khởi chạy có thể tải xuống không liên quan chỉ để làm theo hướng dẫn trình duyệt này. Thư mục chiến đấu riêng biệt rất hữu ích khi bạn tìm kiếm các trang về các cuộc chạm trán của dự án.
Hỗ trợ điện thoại, dữ liệu và các phiên bản khác
Dự án mô tả hỗ trợ cảm ứng và tay cầm chơi game, nhưng video chơi game của chúng tôi được ghi lại bằng Chrome trên máy tính để bàn và nhập liệu bằng bàn phím. Chúng tôi chưa hoàn thành thử nghiệm trên điện thoại hoặc bộ điều khiển thực tế, vì vậy hướng dẫn này không đánh dấu các thiết bị đó là đã được xác minh. Hãy kiểm tra hướng dẫn thiết bị hiện tại của dự án trước khi chọn chơi lâu trên điện thoại.
Dự án công bố giải thích về quyền riêng tư. Cấu hình của nó bao gồm tùy chọn về thống kê ẩn danh và báo cáo lỗi. Cài đặt tài khoản Cozcade không kiểm soát việc báo cáo hoặc lưu trữ của trang web bên ngoài. Hãy xem lại cài đặt hiện tại của dự án bên ngoài nếu bạn muốn thay đổi những gì trang web đó gửi.
Trình giả lập dựa trên Scratch xác định một người tạo và triển khai khác. Các bước và phím tắt của nó không nên được sao chép vào hướng dẫn cho phiên bản puskevi mà không được kiểm tra. DELTARUNE và UNDERTALE thuộc về Toby Fox; trình giả lập tuyên bố rằng nó không chính thức. Trang này cung cấp hướng dẫn thực hành gốc và một liên kết bên ngoài, không phải là bản phát hành chính thức, bản tải xuống tệp trò chơi hoặc bản sao được lưu trữ trên Cozcade.
Nguồn và những gì chúng tôi thực sự đã thử nghiệm
Đã kiểm tra vào ngày 11 tháng 10 năm 2026: nhận dạng dự án và các điều khiển hiển thị từ trang web dự án; phiên Jevil trên máy tính để bàn; xác nhận lệnh và chuyển động tim; tạm dừng hộp công cụ; thực hành Teleport ambush, tiến trình vòng lặp, khởi động lại và cảnh báo tua lại. Chúng tôi chưa hoàn thành trùm, kiểm tra mọi lần gặp, xác minh tính ổn định trên các thiết bị hoặc kiểm tra trên điện thoại thực. Sử dụng các bước này làm điểm bắt đầu theo ngày và tham khảo trợ giúp dự án hiện tại nếu giao diện thay đổi.
Để có một phiên trình duyệt ngắn khác trên Cozcade, hãy thử Underrun hoặc Breakout. Hướng dẫn của chúng giải thích các điều khiển liên quan; Đây không phải là sự thay thế cho trình giả lập DELTARUNE hay là bản sao của các nhân vật trong đó. Bạn cũng có thể xem tất cả hướng dẫn trò chơi để chọn một câu đố hoặc thử thách arcade.

