Tách biệt thời gian nhảy khỏi việc nhận diện chướng ngại vật
Dành phần đầu của một lượt chơi để quan sát khoảng cách giữa khủng long và chướng ngại vật tiếp theo. Sử dụng Space hoặc Up để nhảy trên máy tính để bàn và điều khiển nhảy bằng cảm ứng trên thiết bị cảm ứng được hỗ trợ. Cố gắng thực hiện một cú nhảy có chủ đích cho một chướng ngại vật. Việc liên tục nhấn nút nhảy có thể che giấu lý do va chạm: nhảy sớm, nhảy muộn, hoặc đáp xuống chướng ngại vật tiếp theo là những vấn đề khác nhau.
Khi các cú nhảy thông thường trở nên dễ đoán, hãy thêm vào quyết định giữa nhảy và cúi người. Trên máy tính để bàn, Down cung cấp hành động cúi người. Hãy quan sát chướng ngại vật trước khi chọn thao tác thay vì coi mọi hình dạng đều là thứ cần nhảy qua. Trò chơi sẽ nhanh hơn, vì vậy thói quen căn thời gian từ những giây đầu tiên có thể cần điều chỉnh sau này. Đây là một bài tập sinh tồn không ngừng nghỉ, không phải là một lộ trình có cấp độ cuối cùng mà hướng dẫn này có thể chỉ cho bạn cách hoàn thành.
Sử dụng va chạm cuối cùng để chọn bài tập tiếp theo
Ngay sau khi va chạm, hãy gọi tên những gì đã xảy ra bằng ngôn ngữ thông thường. Ví dụ: Tôi đã nhảy trước khi đến chướng ngại vật, tôi đã phản ứng sau khi nó đã quá gần, hoặc tôi đã chọn hành động sai so với độ cao của nó. Khởi động lại chỉ với quan sát đó trong đầu. Để nhảy sớm, hãy quan sát khoảng trống phía trước lâu hơn; để phản ứng chậm, hãy nhìn xa hơn về phía trước; để thực hiện hành động sai, hãy tập trung vào việc nhận diện chướng ngại vật trước khi di chuyển.
Tránh so sánh hai lần chạy chỉ dựa trên điểm số cuối cùng. Chuỗi chướng ngại vật và điểm thất bại của bạn có thể khác nhau, vì vậy mục tiêu luyện tập hữu ích là một loạt các quyết định có chủ ý mà bạn có thể giải thích. Dừng bài tập khi bạn bắt đầu nhấn các phím mà không đọc tình huống, sau đó bắt đầu lại với cùng một sự tập trung duy nhất. Danh sách kiểm tra trên trang này là lời nhắc nhở cho lần chạy tiếp theo của bạn; việc đánh dấu vào đó không điều khiển khủng long, lưu kết quả hoặc thay đổi trò chơi.
Ví dụ: nếu khủng long tiếp đất ngay trước chướng ngại vật thứ hai và sau đó va chạm, hãy tập trung vào khoảng cách giữa các mối nguy hiểm đó thay vì tăng số lần nhảy ngẫu nhiên. Hãy quan sát bước nhảy đầu tiên từ khi cất cánh đến khi hạ cánh và để ý xem còn bao nhiêu thời gian trước khi đưa ra quyết định tiếp theo. Trong lần thử tiếp theo, hãy nhìn xa hơn chướng ngại vật gần nhất trong khi vẫn thận trọng thực hiện hành động ngay lập tức. Tốc độ ngày càng tăng có thể rút ngắn thời gian đó. Sử dụng từng vụ va chạm được quan sát để tinh chỉnh câu hỏi về thời gian; phần mở đầu quen thuộc không thiết lập một nhịp điệu cố định cho toàn bộ đường chạy.
Mẹo và chiến lược cho Dino Runner
Đánh dấu mẹo muốn luyện ở lượt tiếp theo. Danh sách này không thay đổi trò chơi hay lưu tiến độ chơi.
Câu hỏi và câu trả lời về Dino Runner
Tôi có cần bị mất kết nối internet để chơi không?
Không. Phiên bản trình duyệt độc lập này có thể được mở bình thường từ Cozcade; nó không phải là trang ngoại tuyến tích hợp sẵn của trình duyệt.
Tôi có thể chơi trên điện thoại không?
Phiên bản được xuất bản này được phát hành trên máy tính để bàn. Mã nguồn của nó bao gồm tính năng nhảy bằng cảm ứng, nhưng lối chơi trên điện thoại chưa được xác minh; điều khiển bằng cảm ứng và bàn phím không giống nhau.
Ai đã phát triển nguồn này?
Phiên bản này dựa trên dự án t-rex-runner của wayou, được phân phối theo giấy phép BSD-3-Clause. Liên kết nguồn và giấy phép được cung cấp bên dưới.
Vì sao vượt một vật cản rồi va vào vật tiếp theo?
Quan sát khoảng cách giữa vật cản cùng chiều cao của vật đầu. Nhảy sớm có thể qua xương rồng nhưng khiến khủng long còn trên không khi vật tiếp theo đến. Đáp xuống trước khi quyết định nhảy tiếp. Chỉ dùng Down để cúi dưới vật bay nếu độ cao cho phép.
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Chơi Dino Runner