Luyện tập chuyển động và đối mặt trước khi kết hợp chúng
Sử dụng Left và Right hoặc A và D để di chuyển, sau đó thực hiện một vài bước nhảy có kiểm soát bằng Up hoặc W. Xem độ cao của một lần nhấn ngắn so với việc giữ đầu vào nhảy. Chọn một bến đỗ gần đó mà bạn có thể xác định và cố gắng tiếp cận nó một cách có chủ ý. Học được phạm vi di chuyển trước tiên sẽ hữu ích hơn là bắn và nhảy liên tục mà không biết hành động nào gây ra cú ngã.
Tiếp theo, đứng ở vị trí thoáng và bắn thử bằng chuột trái hoặc Z. Nhân vật bắn theo hướng đối diện của nó; di chuyển chuột không phải là hệ thống nhắm mục tiêu cho phiên bản Cozcade này. Xoay nhân vật trước khi bắn vào mục tiêu ở phía bên kia. Khi cả hai hành động đều rõ ràng, hãy kết hợp một lần nhảy theo kế hoạch với một lần bắn theo kế hoạch. Đọc danh sách điều khiển thực tế trên trang chơi khi chuyển từ trò chơi nền tảng khác, vì các quy ước quen thuộc có thể dẫn đến nhập sai ở đây.
Kiểm tra lại địa hình sau khi bắn
Địa hình có thể phá hủy được nghĩa là tuyến đường có thể thay đổi trong quá trình thử. Trước khi nhảy lại, hãy kiểm tra cách tiếp đất mà bạn dự định sử dụng và liệu cú đánh của bạn có làm thay đổi nó hay không. Đừng cho rằng một nền tảng vẫn còn nguyên vẹn chỉ vì bạn đã vượt qua nó trước đó. Nếu nỗ lực thất bại, hãy tách lỗi thời gian nhảy khỏi thay đổi tuyến đường do phá hủy. Một người kêu gọi điều chỉnh chuyển động; người còn lại yêu cầu kiểm tra hiện trường trước khi di chuyển.
Để thử lặp lại, hãy chọn một điểm kiểm tra nhỏ ở địa hình có thể nhìn thấy, chẳng hạn như hạ cánh trên bề mặt nguyên vẹn tiếp theo trong khi quay mặt về hướng đã định. Trò chơi có hành vi nhảy đệm ngắn và ân sủng, nhưng những tiện ích này không phải là lời hứa rằng mọi đầu vào muộn sẽ hoạt động. Tránh dựa vào chúng để thay thế cho một trang đích dễ đọc. Đầu vào trên máy tính để bàn là cơ sở đã được xác minh cho phiên bản này; hướng dẫn này không phát minh ra sơ đồ điều khiển di động hoàn chỉnh hoặc hướng dẫn cố định cho mọi tình huống được tạo.
Một mũi khoan nhỏ hữu ích là tiếp cận một khoảng trống, hướng mặt về phía điểm hạ cánh dự định và thực hiện một cú nhảy có kiểm soát mà không cần bắn. Chỉ lặp lại cú đánh có chủ ý sau khi bạn hiểu được chuyển động. So sánh xem địa hình hoặc khuôn mặt của bạn có làm thay đổi kết quả hay không. Nếu hạ cánh đã bị phá hủy, hãy chọn một bề mặt nguyên vẹn mới thay vì lặp lại chuỗi nhập trước đó. Hãy thực hành trong phạm vi địa hình mà bạn có thể kiểm tra. Mục đích là để hiểu sự tương tác giữa chuyển động, hướng và sự phá hủy trong cảnh hiện tại, thay vì coi lần nhảy lỡ là cùng một lỗi.
Mẹo và chiến lược cho Pixel Platformer
Đánh dấu mẹo muốn luyện ở lượt tiếp theo. Danh sách này không thay đổi trò chơi hay lưu tiến độ chơi.
Câu hỏi và câu trả lời về Pixel Platformer
Tôi có thể sử dụng điều khiển cảm ứng không?
Bàn phím và chuột máy tính để bàn là các thiết bị điều khiển đã được xác nhận cho phiên bản này. Mã nguồn bao gồm điều khiển cảm ứng, nhưng chúng tôi chưa xác minh khả năng chơi trên điện thoại; hãy kiểm tra nhãn thiết bị trước khi chọn trò chơi.
Thế giới này có phải lúc nào cũng cố định?
Trò chơi bao gồm địa hình có thể bị phá hủy, vì vậy các tương tác có thể thay đổi một phần môi trường trong quá trình chơi.
Nguồn thông tin nào được sử dụng?
Phiên bản được lưu trữ này là bản chuyển thể từ ví dụ LittleJS trên hệ điều hành MIT. Mã nguồn và thông tin giấy phép có sẵn bên dưới.
Hồi sinh khác nhấn R thế nào?
Sau khi chết, nhân vật tự về điểm đầu còn màn hiện tại được giữ. R dựng lại màn, đặt điểm và số lần chết về không. Đợi hồi sinh để thử lại tuyến đường; dùng R khi muốn địa hình nguyên vẹn sau phá hủy. Kiểm tra chỗ đáp trước khi lặp lại cú nhảy.
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Chơi Pixel Platformer