Lập kế hoạch quay trở lại trên bảng bốn hàng
Bắt đầu trò chơi và xác định hướng của con rắn trước khi nhấn một mũi tên khác, W, A, S hoặc D hoặc điều khiển hướng trên màn hình. Phiên bản của Cozcade hiển thị bảng có kích thước 40 x 4. Chiều cao ngắn làm cho lộ trình quay trở lại trở nên quan trọng: quyết định hàng nào bạn muốn sử dụng khi quay lại bảng thay vì quay liên tục về phía thức ăn mà không tính đến cơ thể đang phát triển.
Việc ăn thức ăn sẽ kéo dài con rắn, do đó, không gian đã mở lúc đầu sau đó có thể bị chiếm giữ bởi con đường riêng của nó. Trước khi rẽ, hãy quan sát cả cơ thể gần đó và tuyến đường bên ngoài ô tiếp theo. Một đường quay lại rộng có thể dễ đọc hơn một đường vòng chặt chẽ, nhưng bố cục phần thân hiện tại sẽ quyết định liệu đường đi đó có khả dụng hay không. Hướng dẫn này mô tả sự thích ứng với bảng hiển thị chứ không phải bản trình diễn ngược dòng ban đầu phát trên thanh địa chỉ trình duyệt.
Đặt tên cho va chạm và thay đổi một thói quen định tuyến
Cuộc chạy kết thúc khi con rắn gặp một cạnh hoặc thân của nó. Sau đó, hãy phân biệt hai thất bại đó. Va chạm ở rìa có thể xảy ra do rẽ muộn hoặc mất phương hướng. Một vụ va chạm cơ thể có thể có nghĩa là đường về đã đóng lại phía sau bạn. Trong lần thử tiếp theo, hãy tập trung vào việc lập kế hoạch tuyến đường trước đó hoặc kiểm tra hàng dự định trước khi rẽ, tùy thuộc vào nguyên nhân bạn quan sát được.
Sử dụng điều khiển tạm dừng và khởi động lại trò chơi khi cần; hộp kiểm ở giữa này không làm con rắn tạm dừng. Để thực hành, hãy cố gắng thực hiện một loạt các lượt rẽ với lộ trình mà bạn có thể giải thích thay vì chạy theo điểm số mà không đọc bảng hẹp. Không gian sẵn có sẽ thay đổi khi cơ thể phát triển, do đó không có lộ trình lặp lại nào được đảm bảo mãi mãi. Trang chơi được liên kết chứa các điều khiển chính xác và quy tắc thất bại của phiên bản, đồng thời trung tâm này giúp chọn nội dung cần thực hành trong lần chạy tiếp theo.
Để nỗ lực tập trung, hãy quyết định ở hàng quay lại trước khi lấy thức ăn ở gần cuối một tuyến đường ngang dài. Kiểm tra xem hàng vẫn mở và lượt của bạn sẽ không chạm vào cơ thể ngay lập tức. Khi con rắn lớn lên, hãy đánh giá lại kế hoạch đó trước mỗi lần quay trở lại. Nếu nó đóng lại, hãy xác định tuyến đường có sẵn trong khi vẫn còn thời gian để đổi hướng. Chiều cao của bốn hàng là hạn chế thực tế đằng sau bài tập này. Nó khuyến khích bạn nhìn xa hơn ô thức ăn tiếp theo thay vì cho rằng một lối rẽ ngắn sẽ luôn có chỗ để trốn thoát.
Mẹo và chiến lược cho URL Snake
Đánh dấu mẹo muốn luyện ở lượt tiếp theo. Danh sách này không thay đổi trò chơi hay lưu tiến độ chơi.
Câu hỏi và câu trả lời về URL Snake
Tại sao nó lại được gọi là URL Snake?
Dự án gốc sử dụng phương pháp hiển thị thanh địa chỉ. Phiên bản được đánh giá cao của Cozcade vẫn giữ nguyên bàn cờ hẹp và luật chơi, đồng thời hiển thị khu vực chơi game bình thường.
Các cạnh có bao quanh không?
Không. Trong bản chuyển thể được ghi chép lại, việc chạm vào cạnh sẽ kết thúc lượt chạy.
Điểm số cao nhất được lưu ở đâu?
Nó được lưu giữ trên thiết bị này. Dự án gốc sử dụng Unlicense; mã nguồn và thông báo vẫn có sẵn bên dưới.
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Điều khiển và hướng dẫn đầy đủ
Chơi URL Snake