Deltarune Fight Simulator:操作與 Jevil 練習

使用本 Deltarune Fight Simulator 指南,選擇合適的粉絲項目,開始戰鬥,練習 Jevil 的攻擊,並解決鍵盤或回溯問題。

Deltarune Fight Simulator 是由 puskevi 在 deltarunesim.com 上製作的粉絲戰鬥練習項目。 本指南涵蓋了這個獨立瀏覽器版本:開始戰鬥、移動心臟、打開工具箱以及重複 Jevil 的攻擊。 遊戲運行在獨立的網站上;Cozcade 在此提供指南。 它與 Scratch 模擬器以及名稱相似的 Roblox 體驗專案是兩個獨立的專案。

在瀏覽器中啟動 Deltarune Fight Simulator

打開專案網站並等待載入完成。 在我們的桌面 Chrome 瀏覽器中,載入圖像出現在標題畫面可互動之前。 因此,已開啟的頁面不一定已準備好進行遊戲操作。 標題畫面出現後,點選進入遊戲並按下 Z 或 Enter。 如果您剛剛點擊了另一個瀏覽器標籤頁或網址欄,請先將焦點返回遊戲。

遭遇戰選單將戰鬥分為不同的類別和章節。 我們的遊戲開始時,戰鬥位於首領類別,Jevil 已高亮顯示。 選擇您想要進行的遭遇戰並確認。 開始前請先閱讀所選遭遇戰的描述:首領名稱和章節有助於區分熟悉的戰鬥和變體戰鬥。 由於此測試版項目會不斷更新,因此可用戰鬥的具體數量並非永久可用。

首次嘗試時,建議選擇一場熟悉的遭遇戰,而不是挑戰整個章節。 較小的目標更容易讓你了解鍵盤操作是否正常,是否理解指令階段以及高難度攻擊的起始位置。您無需註冊 Cozcade 帳號即可閱讀本指南,我們的測試使用了外部瀏覽器項目,且未登入。

Deltarune Fight Simulator 控制

輸入操作步驟重試前請檢查
Z 或 Enter從標題畫面開始;使用 Z 確認高亮顯示的遊戲選項。等待標題或選單顯示。
方向鍵在選單中選擇指令;在敵人攻擊期間移動心形圖示。指令階段和閃避階段使用相同的按鍵,但操作方式不同。
X退出選單或關閉工具箱面板。在連續按下之前,請先查看當前螢幕。
Tab在戰鬥中開啟工具箱。我們的測試表明,戰鬥會在工具箱後暫停。
按住 R在目前模式允許的情況下,回溯最近的戰鬥時間。回溯功能可能會出現狀態漂移;但無法保證恢復所有細節。
T 練習中重新開始選定的練習攻擊。使用螢幕上的練習說明,而不是其他版本的快捷鍵。
?開啟專案的完整按鍵幫助。快捷鍵變更時,請使用目前項目的協助。

選單的工作方式與攻擊框不同。 在命令選單中,使用短按選擇高亮顯示的選項,然後確認。 在閃避階段,按住方向鍵會持續移動心形圖示。 在選擇指令時按下方向鍵不會閃避後續的子彈。 角色動作也可能需要再次確認,因此請遵循螢幕上的提示,而不是假設每次按下都會完成一個完整的回合。

第一輪 Jevil:下指令,然後閃避

在我們的 Jevil 測試中,隊伍指令階段出現在敵人攻擊之前。 我們為角色選擇了行動,並確認了攻擊提示。 之後,遊戲切換到一個有邊框的攻擊框,框內有紅色愛心和來襲的彈幕。 左右鍵可以移動框內的愛心;受到攻擊會降低隊伍的生命值。 這驗證了基本的戰鬥操作,但並非 Jevil 的最終勝利。

在嘗試長距離制勝路線之前,先學會區分選擇行動和躲避傷害。 在發出指令時,注意觀察目前角色的高亮顯示。 攻擊時,觀察心臟周圍的小區域以及正在打開的路徑,而不是追逐螢幕上的每個飛行道具。 當距離較近時,使用短促的修正;長時間按住某個方向鍵可能會讓你陷入新的危險。

你的第一個有效目標可以是一個可重複改進的技巧:識別攻擊框出現的時機,遠離第一個附近的飛行道具,並在該階段結束時比上次嘗試受到的傷害更少。 這是一種練習方法,並非無傷策略,也不是保證一個固定的動作就能解決所有 Jevil 模式。

無需重玩整場戰鬥,即可練習一次 Jevil 攻擊

戰鬥中,按下 Tab 鍵,選擇練習標籤頁,開啟挑戰,然後選擇目前戰鬥的練習選項。 在我們測試的選單中,Jevil 列出了各種攻擊。 選擇 Teleport ambush 後,我們切換了攻擊選擇器。 我們保留了無限生命值和重複攻擊模式的選項,開始練習,並在閃避階段開始前完成了所有未完成的動作確認。

練習介面會顯示所選攻擊,並顯示循環計數器、命中次數和連擊數。 我們觀察到,在持續進行相同攻擊的情況下,循環計數器會不斷增加。 這比重新開始整個 Boss 戰要簡單得多:重複一個攻擊模式,注意命中位置,然後改變你動作的一部分。 比較不同嘗試時,請保持攻擊和練習設定相同。

無限生命值、跳過玩家回合和時間控制改變了遊戲的挑戰性。 此項目將難度較低的流程標記為輔助流程。 請將乾淨的練習循環視為您正在學習該模式的證據,而不是您已成功完成 Boss 戰。 練習後,請返回正常戰鬥,檢查該模式與指令階段和其他攻擊的配合情況。

回溯警告和乾淨的重新開始

我們測試了在 Jevil 練習期間按住 R 鍵的情況。 遊戲會回溯時間,但同時也會顯示警告,提示某些戰鬥狀態已超出快照範圍。 此外,遊戲也單獨指出,在模式改變後,投射物殘影已消失。 這些觀察結果很重要:回溯是一種學習輔助手段,而實際回溯的內容可能與完美重複的原始嘗試有所不同。

如果回溯產生了意外的狀態,請使用目前的練習重新開始功能並開始新的循環。 在比較結果之前,請重新檢查攻擊名稱和設定。 提交錯誤報告時,請提供所選戰鬥、練習攻擊、瀏覽器以及導致錯誤操作的資訊。 請勿將輔助回溯序列作為正常遊戲策略的證據。

如果遊戲載入但按鍵無反應

點擊遊戲內圖標,然後重試一次確認鍵。 請先關閉開啟的搜尋框或工具箱。 瀏覽器捷徑、網址列或其他標籤頁可能會阻止按鍵作用於遊戲。 然後檢查您是否仍在載入介面、選擇隊伍行動、等待限時攻擊確認或已進入閃避框。 每種狀態都需要不同的操作。

如果載入始終無法完成,請在目前瀏覽器中重試,並檢查您的網路連線是否允許存取網站的遊戲檔案。 重新加載可能會放棄當前戰鬥,因此請在檢查焦點和可見選單後再進行操作。 請勿為了遵循此瀏覽器指南而停用安全軟體或安裝無關的下載啟動器。 單獨的戰鬥目錄在您尋找專案本身的遭遇戰頁面時非常有用。

手機支援、數據和其他版本

專案描述了對觸控和遊戲手把的支持,但本次實測使用的是桌上版Chrome瀏覽器和鍵盤輸入。 我們尚未完成真機或手柄測試,因此本指南未將這些裝置標記為已驗證。 在選擇手機進行長時間遊戲之前,請務必查看項目當前的裝置說明。

本專案發布了隱私權說明。 其自身配置包含匿名統計和錯誤報告選項。 Cozcade 帳戶設定無法控制外部網站的報告或儲存。 如果您想變更外部網站發送的內容,請查看該外部項目的目前設定。

基於 Scratch 的模擬器 的創建者和實作方式與本專案不同。 未經測試,請勿將其遭遇戰和捷徑複製到 puskevi 版本的說明中。 DELTARUNE 和 UNDERTALE 屬於 Toby Fox;此模擬器宣告其為非官方版本。 本頁面提供原始實用指南和外部鏈接,並非官方版本、遊戲文件下載或 Cozcade 託管的副本。

來源及實際測試內容

2026年10月11日檢查:項目標識和專案網站中的可見控制;桌面標題到Jevil的會話;命令確認和心形圖示;工具箱暫停;Teleport ambush練習、循環進度、重啟和倒帶警告。 我們沒有完成boss測試,沒有測試所有場景,沒有驗證跨裝置的持久性,也沒有在真機上進行測試。 請將這些步驟作為參考,如果介面發生變化,請查閱最新的項目說明文件。

如需在Cozcade上進行不同類型的短瀏覽器會話,請嘗試Underrun或Breakout。 它們的指南解釋了相關的控制;兩者都不是 DELTARUNE 模擬器的替代品,也不是其角色的模仿。 您也可以瀏覽所有遊戲指南來選擇解謎遊戲或街機挑戰。

您可以在 Cozcade 上玩的遊戲

瀏覽所有指南