分別練習起跳時機和障礙識別
開局先觀察恐龍與下一個障礙之間的距離。電腦端用 Space 或 Up 起跳;支持觸控的設備使用觸屏跳躍按鈕。嘗試針對一個障礙,只做一次有目的的跳躍。連續亂按會掩蓋碰撞原因:跳得太早、反應太晚,以及落地時撞上下一個障礙,需要分別處理。
普通跳躍掌握後,再練習判斷該跳還是該下蹲。電腦端的 Down 用於下蹲。先看障礙高度,再決定動作,別把每一種障礙都當作必須跳過的對象。遊戲會逐漸加速,開局掌握的起跳節奏需要隨速度調整。這是無盡跑酷,沒有本攻略可以帶你完成的最後一關。
用上一次碰撞確定下局的練習重點
碰撞後,先用一句話說清原因:還沒靠近就跳了、太近才反應,或面對這種高度選錯了動作。下一局只圍繞這點練習。跳得太早,就多觀察一會兒距離;反應太晚,就提前看更遠的障礙;動作選錯,就先辨認形狀和高度,再按鍵。
不要只比較兩局的最終分數,因為障礙組合和失敗位置可能不同。更有用的目標是連續做出幾次能解釋原因的操作。如果開始不看畫面就亂按,可以重開,繼續練同一個目標。本頁清單只是下一局的提醒,勾選不會操控恐龍、保存成績或改變遊戲。
例如,恐龍落地後立刻撞上第二個障礙,應檢查兩者的間距,而不是增加隨機跳躍。觀察第一次跳躍從起跳到落地的過程,估計下一次操作前還剩多少時間。下一局在處理眼前障礙時,也留意它後面的空間。速度越快,這個窗口越短;不能因為開局熟悉,就認為整局都能使用固定節奏。
Dino Runner 技巧與策略
勾選下一局想練習的技巧。這份清單不會改變遊戲或儲存遊戲進度。
Dino Runner 問題與答案
我需要斷網才能玩遊戲嗎?
不。這個獨立瀏覽器版本可以從 Cozcade 正常開啟;它不是瀏覽器內建的離線頁面。
我可以在手機上玩嗎?
本次發布的版本已驗證基於桌面設備。其測試結果包含觸控跳躍功能,但手機端的遊戲體驗尚未驗證;觸控和鍵盤操作並不完全相同。
該原始碼是誰開發的?
本版本基於 wayou 的 t-rex-runner 項目,該項目以 BSD-3-Clause 的名義發布。原始碼和許可連結如下。
為什麼越過一個障礙,卻撞上了下一個?
除了第一個障礙的高度,也要看兩個障礙之間的距離。起跳過早可能越過仙人掌,卻在下一個障礙到來時仍懸在空中。落地後再判斷下一次跳躍;遇到飛行障礙,只有它的高度允許從下面通過時,才用 Down 蹲下。