把移動路線和瞄准目標分開考慮
在能看清周圍的地方,用 W、A、S、D 移動,並留意角色位置;再按遊戲頁說明,用鼠標瞄准並按住射擊。移動與瞄准可以獨立進行:後退時,仍能朝前方威脅射擊。先練會這種配合,再嘗試同時處理多個威脅。
一次遭遇中,分別選定要移動到的可見空間和要瞄准的目標。場景變化後及時更新,別一直按住同一個方向。進入通道前,先閱讀設施中的提示、觀察可見道路。本攻略針對電腦版控制和 WebGL 場景,不假設手機觸控佈局,也不套用別的射擊遊戲裝備系統。
復盤時先檢查走位空間
遇到困難後,先看自己是否還有移動空間。如果沒有出口,單純瞄得更准未必能解決;如果不再跟蹤目標,不停移動也可能失敗。下局選一項練習:前進前先找退路,或改變移動方向時,保持指針對準目標。這樣更容易判斷調整有沒有幫助。
根據畫面反饋判斷通道、提示或遭遇是否變化。不要把每次停頓都當作缺少按鈕,也不必立刻刷新。如果遊戲確實無法顯示,應先看遊戲頁的故障排除;操作練習不能修復瀏覽器渲染問題。本頁清單是臨時提醒,不是任務進度表,也不保存遊戲。
做一次練習:一邊遠離可見威脅,一邊繼續瞄准它,觀察角色位置變化時指針是否偏離。下一次先找可用移動空間,再嘗試在移動中保持瞄准,比較哪項判斷更難。這個練習幫助你分開掌握兩組操作;實際目標仍以設施里的提示為準,不需要猜測未出現的敵人或通道。
Underrun 技巧與策略
勾選下一局想練習的技巧。這份清單不會改變遊戲或儲存遊戲進度。
Underrun 問題與答案
為什麼推薦使用桌上型電腦?
本版本已針對 WASD 的行動和滑鼠瞄準功能進行了文件記錄和測試。行動裝置上的產品清單並不代表其觸控操作功能相同。
為什麼遊戲可能無法啟動?
這需要使用支援 WebGL 的瀏覽器。如果載入失敗,請從玩家控制介面重試,或選擇其他遊戲,而不是停用瀏覽器的安全保護措施。
原作者是誰?
音源為phoboslab的Underrun。評測版本保留了MIT音源授權和錄製的zlib音訊授權。
怎樣邊後退邊向生物射擊?
讓滑鼠保持指向威脅,同時用 WASD 移向空曠位置。瞄準與行走方向是分開的,所以射擊時不必站著不動。後退前先看身後的通道;如果退到牆邊,就會失去這種戰術需要的移動空間。