Deltarune Fight Simulator:操作与 Jevil 练习

使用本 Deltarune Fight Simulator 指南,选择合适的粉丝项目,开始战斗,练习 Jevil 的攻击,并解决键盘或回溯问题。

Deltarune Fight Simulator 是由 puskevi 在 deltarunesim.com 上制作的粉丝战斗练习项目。 本指南涵盖了该独立浏览器版本:开始战斗、移动心脏、打开工具箱以及重复 Jevil 的攻击。 游戏运行在独立的网站上;Cozcade 在此处提供指南。 它与 Scratch 模拟器以及名称相似的 Roblox 体验项目是两个独立的项目。

在浏览器中启动 Deltarune Fight Simulator

打开项目网站并等待加载完成。 在我们的桌面 Chrome 浏览器中,加载图像出现在标题画面可交互之前。 因此,已打开的页面不一定已准备好进行游戏操作。 标题画面出现后,点击进入游戏并按下 Z 或 Enter。 如果您刚刚点击了另一个浏览器标签页或地址栏,请先将焦点返回到游戏。

遭遇战菜单将战斗分为不同的类别和章节。 我们的游戏开始时,战斗位于首领类别,Jevil 已高亮显示。 选择您想要进行的遭遇战并确认。 开始前请阅读所选遭遇战的描述:首领名称和章节有助于区分熟悉的战斗和变体战斗。 由于此测试版项目会不断更新,因此可用战斗的具体数量并非永久可用。

首次尝试时,建议选择一场熟悉的遭遇战,而不是挑战整个章节。 较小的目标更容易让你了解键盘操作是否正常,是否理解指令阶段以及高难度攻击的起始位置。 您无需注册 Cozcade 账号即可阅读本指南,我们的测试使用了外部浏览器项目,且未登录。

Deltarune Fight Simulator 控制

输入操作步骤重试前请检查
Z 或 Enter从标题画面开始;使用 Z 确认高亮显示的游戏选项。等待标题或菜单显示。
方向键在菜单中选择命令;在敌人攻击期间移动心形图标。指令阶段和闪避阶段使用相同的按键,但操作方式不同。
X退出菜单或关闭工具箱面板。在连续按下之前,请先查看当前屏幕。
Tab在战斗中打开工具箱。我们的测试表明,战斗会在工具箱后暂停。
按住 R在当前模式允许的情况下,回溯最近的战斗时间。回溯功能可能会出现状态漂移;但无法保证恢复所有细节。
T 练习中重新开始选定的练习攻击。使用屏幕上的练习说明,而不是其他版本的快捷键。
?打开项目的完整按键帮助。快捷键更改时,请使用当前项目的帮助。

菜单的工作方式与攻击框不同。 在命令菜单中,使用短按选择高亮显示的选项,然后确认。 在闪避阶段,按住方向键会持续移动心形图标。 在选择命令时按下方向键不会闪避后续的子弹。 角色动作也可能需要再次确认,因此请遵循屏幕上的提示,而不是假设每次按下都会完成一个完整的回合。

第一轮 Jevil:下指令,然后闪避

在我们的 Jevil 测试中,队伍指令阶段出现在敌人攻击之前。 我们为角色选择了行动,并确认了攻击提示。 之后,游戏切换到一个带有边框的攻击框,框内有红色爱心和来袭的弹幕。 左右键可以移动框内的爱心;受到攻击会降低队伍的生命值。 这验证了基本的战斗操作,但并非 Jevil 的最终胜利。

在尝试长距离制胜路线之前,先学会区分选择行动和躲避伤害。 在发出指令时,注意观察当前角色的高亮显示。 攻击时,观察心脏周围的小区域以及正在打开的路径,而不是追逐屏幕上的每一个飞行道具。 当距离较近时,使用短促的修正;长时间按住某个方向键可能会让你陷入新的危险。

你的第一个有效目标可以是一个可重复改进的技巧:识别攻击框出现的时机,远离第一个附近的飞行道具,并在该阶段结束时比上次尝试受到的伤害更少。 这是一种练习方法,并非无伤策略,也不是保证一个固定的动作就能解决所有 Jevil 模式。

无需重玩整场战斗,即可练习一次 Jevil 攻击

战斗中,按下 Tab 键,选择练习标签页,打开挑战,然后选择当前战斗的练习选项。 在我们测试的菜单中,Jevil 列出了各种攻击。 选择 Teleport ambush 后,我们切换了攻击选择器。 我们保留了无限生命值和重复攻击模式的选项,开始练习,并在闪避阶段开始前完成了所有未完成的动作确认。

练习界面会显示所选攻击,并显示循环计数器、命中次数和连击数。 我们观察到,在持续进行同一攻击的情况下,循环计数器会不断增加。 这比重新开始整个 Boss 战要简单得多:重复一个攻击模式,注意命中位置,然后改变你动作的一部分。 比较不同尝试时,请保持攻击和练习设置相同。

无限生命值、跳过玩家回合和时间控制改变了游戏的挑战性。 该项目将难度较低的流程标记为辅助流程。 请将干净的练习循环视为您正在学习该模式的证据,而不是您已成功完成 Boss 战。 练习后,请返回正常战斗,检查该模式与指令阶段和其他攻击的配合情况。

回溯警告和干净的重新开始

我们测试了在 Jevil 练习期间按住 R 键的情况。 游戏会回溯时间,但同时也会显示警告,提示某些战斗状态已超出快照范围。 此外,游戏还单独指出,在模式改变后,投射物残影已消失。 这些观察结果很重要:回溯是一种学习辅助手段,而实际回溯的内容可能与完美重复的原始尝试有所不同。

如果回溯产生了意外的状态,请使用当前的练习重新开始功能并开始新的循环。 在比较结果之前,请重新检查攻击名称和设置。 提交错误报告时,请提供所选战斗、练习攻击、浏览器以及导致错误操作的信息。 请勿将辅助回溯序列作为正常游戏策略的证据。

如果游戏加载但按键无反应

点击游戏内图标,然后重试一次确认键。 请先关闭打开的搜索框或工具箱。 浏览器快捷方式、地址栏或其他标签页可能会阻止按键作用于游戏。 然后检查您是否仍在加载界面、选择队伍行动、等待限时攻击确认或已进入闪避框。 每种状态都需要不同的操作。

如果加载始终无法完成,请在当前浏览器中重试,并检查您的网络连接是否允许访问该网站的游戏文件。 重新加载可能会放弃当前战斗,因此请在检查焦点和可见菜单后再进行操作。 请勿为了遵循此浏览器指南而禁用安全软件或安装无关的下载启动器。 单独的战斗目录在您查找项目自身的遭遇战页面时非常有用。

手机支持、数据和其他版本

项目描述了对触摸和游戏手柄的支持,但本次实测使用的是桌面版Chrome浏览器和键盘输入。 我们尚未完成真机或手柄测试,因此本指南未将这些设备标记为已验证。 在选择手机进行长时间游戏之前,请务必查看项目当前的设备说明。

本项目发布了隐私说明。 其自身配置包含匿名统计和错误报告选项。 Cozcade 账号设置无法控制外部网站的报告或存储。 如果您想更改外部网站发送的内容,请查看该外部项目的当前设置。

基于 Scratch 的模拟器 的创建者和实现方式与本项目不同。 未经测试,请勿将其遭遇战和快捷方式复制到 puskevi 版本的说明中。 DELTARUNE 和 UNDERTALE 属于 Toby Fox;该模拟器声明其为非官方版本。 本页面提供原创实用指南和外部链接,并非官方版本、游戏文件下载或 Cozcade 托管的副本。

来源及实际测试内容

2026年10月11日检查:项目标识和项目网站中的可见控件;桌面标题到Jevil的会话;命令确认和心形图标;工具箱暂停;Teleport ambush练习、循环进度、重启和倒带警告。 我们没有完成boss测试,没有测试所有场景,没有验证跨设备的持久性,也没有在真机上进行测试。 请将这些步骤作为参考,如果界面发生变化,请查阅最新的项目帮助文档。

如需在Cozcade上进行不同类型的短浏览器会话,请尝试Underrun或Breakout。 它们的指南解释了相关的控件; 两者都不是 DELTARUNE 模拟器的替代品,也不是其角色的模仿。 您还可以浏览所有游戏指南来选择解谜游戏或街机挑战。

您可以在 Cozcade 上玩的游戏

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