用两种材料做一个小实验
先在画布的一小块区域实验,不必填满整幅场景。用石头画一个简单容器,加入少量沙或水,再观察变化。规模小一些,更容易把结果与刚才的笔画联系起来,而不必同时解释许多材料之间的反应。
用 Pause 暂停后检查场景或放置材料,再继续模拟观察结果。下一次只改一个因素,例如容器形状、材料数量或开口位置。这是沙盒实验,有趣的结果不一定等于胜利或得分。先描述实际变化,再判断材料行为,不要假设尚未验证的物理规律。
分清画错一笔和整个实验需要重做
画错位置时,可以用 Undo 撤销笔画;整个方案不再有用时,用 Clear 清空画布重来。它们是编辑操作,不要把 Undo 理解为能倒退模拟中的每一刻。为了方便比较,先画同样的简单容器,再只修改要研究的因素。
记录可以很简单,例如材料聚集在哪里,或开口是否改变流向。精确的绘制、暂停和编辑控制请看游戏页。Cozcade 版是单人浏览器沙盒,不承诺其他 Sandspiel 部署的社区上传、作品分享或云图库。本页练习清单与画布及游戏状态相互独立。
例如,比较一个封闭石头容器和形状相近、只有一个小开口的容器。加入少量水,观察聚集位置;要比较另一处开口,就从相同基本形状重新做起。暂停时检查布局,记录改了什么、随后发生什么。大量材料混合虽然有趣,却未必便于进行这种单因素比较。
Sandspiel 技巧和策略
勾选下一局想练习的技巧。这份清单不会改变游戏或保存游戏进度。
Sandspiel 问题和答案
是否存在获胜分数?
已发布的沙盒游戏旨在进行创意实验,而不是要求达到特定分数或关卡顺序。
我可以将我的作品发布到画廊吗?
此改编版是单人画布沙盒游戏。Cozcade 不提供原项目的在线社区功能。
消息来源在哪里?
此改编版本基于 Max Bittker 的 MIT 许可项目 Sandspiel。源代码和已审核的许可链接如下。
能在粒子运动前先画好容器吗?
可以。先暂停模拟,画出固体边界,再往里面加入少量材料。暂停时仍能绘画,点击 Resume 后粒子才继续互动。Undo 恢复的是绘画快照,并非逐步倒转所有模拟过程;因此先暂停,更容易布置和重复一个受控的材料实验。