把移动路线和瞄准目标分开考虑
在能看清周围的地方,用 W、A、S、D 移动,并留意角色位置;再按游戏页说明,用鼠标瞄准并按住射击。移动与瞄准可以独立进行:后退时,仍能朝前方威胁射击。先练会这种配合,再尝试同时处理多个威胁。
一次遭遇中,分别选定要移动到的可见空间和要瞄准的目标。场景变化后及时更新,别一直按住同一个方向。进入通道前,先阅读设施中的提示、观察可见道路。本攻略针对电脑版控制和 WebGL 场景,不假设手机触控布局,也不套用别的射击游戏装备系统。
复盘时先检查走位空间
遇到困难后,先看自己是否还有移动空间。如果没有出口,单纯瞄得更准未必能解决;如果不再跟踪目标,不停移动也可能失败。下局选一项练习:前进前先找退路,或改变移动方向时,保持指针对准目标。这样更容易判断调整有没有帮助。
根据画面反馈判断通道、提示或遭遇是否变化。不要把每次停顿都当作缺少按钮,也不必立刻刷新。如果游戏确实无法显示,应先看游戏页的故障排除;操作练习不能修复浏览器渲染问题。本页清单是临时提醒,不是任务进度表,也不保存游戏。
做一次练习:一边远离可见威胁,一边继续瞄准它,观察角色位置变化时指针是否偏离。下一次先找可用移动空间,再尝试在移动中保持瞄准,比较哪项判断更难。这个练习帮助你分开掌握两组操作;实际目标仍以设施里的提示为准,不需要猜测未出现的敌人或通道。
Underrun 技巧和策略
勾选下一局想练习的技巧。这份清单不会改变游戏或保存游戏进度。
Underrun 问题和答案
为什么推荐使用台式电脑?
本版本已针对 WASD 的移动和鼠标瞄准功能进行了文档记录和测试。移动设备上的产品列表并不代表其触控操作功能相同。
为什么游戏可能无法启动?
这需要使用支持 WebGL 的浏览器。如果加载失败,请从玩家控制界面重试,或选择其他游戏,而不是禁用浏览器的安全保护措施。
原作者是谁?
音源为phoboslab的Underrun。评测版本保留了MIT音源授权和录制的zlib音频授权。
怎样边后退边向生物射击?
让鼠标保持指向威胁,同时用 WASD 移向空旷位置。瞄准与行走方向是分开的,所以射击时不必站着不动。后退前先看身后的通道;如果退到墙边,就会失去这种战术需要的移动空间。