Deltarune Fight Simulator to fanowski projekt do ćwiczeń bitewnych autorstwa puskevi na deltarunesim.com. Ten poradnik obejmuje niezależną wersję przeglądarkową: rozpoczęcie walki, poruszenie serca, otwarcie skrzynki z narzędziami i powtórzenie ataku Jevil. Gra działa na własnej stronie internetowej; Cozcade udostępnia poradnik tutaj. Jest to projekt niezależny od symulatora Scratch i podobnie nazwanych doświadczeń Roblox.
Uruchom Deltarune Fight Simulator w przeglądarce
Otwórz stronę projektu i poczekaj, aż pasek ładowania się zakończy. W naszej sesji Chrome na komputerze obraz ładowania pojawił się przed interaktywnym ekranem tytułowym. Otwarta strona niekoniecznie jest zatem gotowa do wprowadzenia danych do gry. Po wyświetleniu ekranu tytułowego kliknij w grze i naciśnij Z lub Enter. Jeśli właśnie kliknąłeś inną kartę przeglądarki lub pasek adresu, najpierw wróć do gry.
Menu spotkań grupuje walki w kategorie i rozdziały. Nasza sesja rozpoczęła się od kategorii bossa z podświetlonym Jevil. Wybierz interesujące Cię spotkanie i potwierdź je. Przed rozpoczęciem przeczytaj opis wybranego spotkania: nazwa bossa i rozdział pomagają odróżnić walkę ze znajomym od wariantu. Lista zmienia się wraz z aktualizacją tego projektu beta, więc konkretna liczba dostępnych walk nie jest stałą gwarancją.
Na pierwszą sesję wybierz jedno spotkanie ze znajomym zamiast serii obejmującej cały rozdział. Mniejszy cel ułatwia stwierdzenie, czy klawiatura działa, czy rozumiesz fazę poleceń i gdzie rozpoczyna się trudny atak. Nie potrzebujesz konta Cozcade, aby przeczytać ten poradnik. W naszym teście wykorzystaliśmy zewnętrzny projekt przeglądarki bez logowania.
Sterowanie Deltarune Fight Simulator
| Wejście | Co zrobić | Sprawdź przed ponowną próbą |
|---|---|---|
Z lub Enter | Rozpocznij od ekranu tytułowego; użyj Z, aby potwierdzić podświetlony wybór gry. | Poczekaj, aż tytuł lub menu będzie widoczne. |
| Klawisze strzałek | Wybierz polecenie w menu; przesuń serce podczas ataku wroga. | Faza poleceń i faza uniku używają tych samych klawiszy w różny sposób. |
X | Wyjście z menu lub zamknięcie panelu skrzynki narzędziowej. | Sprawdź bieżący ekran przed wielokrotnym naciśnięciem. |
Tab | Otwarcie skrzynki narzędziowej podczas walki. | Nasz test wykazał, że walka została wstrzymana za skrzynką narzędziową. |
R przytrzymany | Przewiń czas ostatniej bitwy, gdy pozwala na to bieżący tryb. | Przewiń może zgłosić dryft stanu; nie ma gwarancji przywrócenia wszystkich szczegółów. |
T w praktyce | Uruchom ponownie wybrany atak ćwiczeniowy. | Użyj instrukcji ćwiczeniowych wyświetlanych na ekranie, a nie skrótu z innej wersji. |
? | Otwórz pełną pomoc dotyczącą klawiszy w projekcie. | Użyj bieżącej pomocy w projekcie, gdy skrót zostanie zmieniony. |
Menu nie działają tak jak pole ataku. W menu poleceń użyj krótkich naciśnięć, aby wybrać podświetloną opcję, a następnie ją potwierdzić. Podczas fazy uniku, przytrzymanie strzałki powoduje ciągłe przesuwanie serca. Naciśnięcie strzałki podczas wybierania polecenia nie spowoduje uniknięcia kolejnego pocisku. Akcja postaci może również wymagać ponownego potwierdzenia, więc postępuj zgodnie z wyświetlanym komunikatem, zamiast zakładać, że każde naciśnięcie kończy całą turę.
Pierwsza runda Jevil: komenda, potem unik
W naszym teście Jevil faza komend drużyny pojawiła się przed atakiem wroga. Wybraliśmy akcje dla postaci i potwierdziliśmy czasowy komunikat o ataku. Gra przełączyła się następnie na obramowany obszar ataku zawierający czerwone serce i nadlatujące pociski. Lewy i prawy klawisz przesuwały serce wewnątrz tego obszaru; trafienie zmniejszało zdrowie drużyny. To weryfikuje podstawowe dane wejściowe w bitwie, a nie pełne zwycięstwo Jevil.
Poznaj różnicę między wybieraniem akcji a unikaniem obrażeń, zanim spróbujesz długiej, zwycięskiej trasy. Obserwuj podświetlenie aktywnej postaci podczas wydawania poleceń. Podczas ataku obserwuj niewielki obszar wokół serca i otwierającej się ścieżki, zamiast gonić za każdym pociskiem po ekranie. Stosuj krótkie korekty, gdy luka jest bliska; zbyt długie trzymanie się jednego kierunku może wpędzić cię w inne niebezpieczeństwo.
Twoim pierwszym użytecznym celem może być jedno powtarzalne ulepszenie: zidentyfikuj moment pojawienia się pola ataku, oddal się od pierwszego pobliskiego pocisku i zakończ fazę z mniejszą liczbą trafień niż poprzednia próba. To metoda treningowa, a nie strategia bez trafień ani obietnica, że jeden ustalony ruch rozwiąże każdy schemat Jevil.
Przećwicz jeden atak Jevil bez ponownego odtwarzania całej walki.
Podczas walki naciśnij Tab, wybierz zakładkę „Praktyka”, otwórz wyzwania i wybierz opcję „Praktyka” dla bieżącej walki. W testowanym przez nas menu, Jevil miał listę pojedynczych ataków. Zmiana selektora ataku po wybraniu Teleport ambush. Zachowaliśmy wyświetlane opcje nieskończonego zdrowia i powtarzalnego wzoru, rozpoczęliśmy ćwiczenie i ukończyliśmy potwierdzenia zaległych akcji przed rozpoczęciem fazy uniku.
Nakładka „Praktyka” zidentyfikowała wybrany atak i wyświetliła licznik pętli, trafienia i serię. Obserwowaliśmy postęp pętli, podczas gdy ten sam wybrany atak był kontynuowany. To daje ci mniej pracy niż ponowne rozpoczęcie całej walki z bossem: powtórz jeden wzór, zwróć uwagę na miejsce trafienia i zmień jedną część ruchu. Porównując próby, zachowaj te same ustawienia ataku i ćwiczenia.
Nieskończone zdrowie, pominięte tury graczy i kontrola czasu zmieniają poziom trudności. Projekt oznacza łatwiejsze przejścia jako wspomagane. Traktuj czystą pętlę treningową jako dowód na to, że uczysz się tego schematu, a nie jako samodzielne ukończenie bossa. Po ćwiczeniach wróć do normalnej walki, aby sprawdzić, jak schemat sprawdza się w kontekście faz poleceń i innych ataków.
Ostrzeżenia dotyczące cofania i czysty restart
Testowaliśmy przytrzymanie R podczas ćwiczeń Jevil. Gra cofnęła się w czasie, ale wyświetliła również ostrzeżenie, że pewien stan walki wyszedł poza zakres migawki. Oddzielnie zauważyła, że widmowy pocisk zniknął po zmianie schematu. Te obserwacje mają znaczenie: cofanie jest pomocą w nauce, a widoczny wynik może różnić się od idealnie powtórzonej oryginalnej próby.
Jeśli cofanie spowoduje nieoczekiwany stan, użyj aktualnego sterowania restartem ćwiczeń i rozpocznij nową pętlę. Przed porównaniem wyników sprawdź ponownie nazwę i ustawienia ataku. W przypadku zgłoszenia błędu uwzględnij wybraną walkę, atak ćwiczebny, przeglądarkę oraz akcję, która spowodowała niezgodność. Unikaj przedstawiania sekwencji przewijania wspomaganego jako dowodu na normalną strategię gry.
Jeśli gra się ładuje, ale klawisze nic nie robią
Kliknij w grze i spróbuj ponownie nacisnąć jeden klawisz potwierdzający. Najpierw zamknij otwarte pole wyszukiwania lub pasek narzędzi. Skrót przeglądarki, pasek adresu lub inna karta może uniemożliwić klawiszom dotarcie do gry. Następnie sprawdź, czy nadal jesteś na ekranie ładowania, wybierasz akcję grupową, czekasz na potwierdzenie ataku czasowego, czy już jesteś w polu uniku. Każdy stan wymaga innej akcji.
Jeśli ładowanie nigdy się nie kończy, spróbuj ponownie w bieżącej przeglądarce i sprawdź, czy pliki gry witryny są dozwolone przez Twoje połączenie. Przeładowanie może przerwać bieżącą walkę, więc użyj go po sprawdzeniu fokusu i widocznego menu. Nie wyłączaj oprogramowania zabezpieczającego ani nie instaluj niepowiązanego programu uruchamiającego do pobrania, tylko po to, aby postępować zgodnie z tym przewodnikiem po przeglądarce. Oddzielny katalog walk jest przydatny, gdy szukasz stron z walkami w ramach projektu.
Obsługa telefonu, danych i innych wersji
Projekt opisuje obsługę dotyku i gamepada, ale nasza nagrana rozgrywka odbywała się w przeglądarce Chrome na komputerze stacjonarnym i przy użyciu klawiatury. Nie przeprowadziliśmy testu na prawdziwym telefonie ani kontrolerze, dlatego w przewodniku nie oznaczono tych urządzeń jako zweryfikowanych. Przed wybraniem długiej sesji na telefonie zapoznaj się z aktualnymi instrukcjami dotyczącymi urządzeń w projekcie.
Projekt publikuje wyjaśnienie dotyczące prywatności. Jego własna konfiguracja obejmuje wybór anonimowych statystyk i raportów o błędach. Ustawienie konta Cozcade nie kontroluje raportowania ani przechowywania danych przez zewnętrzną witrynę. Sprawdź aktualne ustawienia zewnętrznego projektu, jeśli chcesz zmienić dane wysyłane przez tę witrynę.
Symulator oparty na Scratch identyfikuje innego twórcę i implementację. Jego spotkań i skrótów nie należy kopiować do instrukcji dla wersji puskevi bez uprzedniego przetestowania. DELTARUNE i UNDERTALE należą do Toby'ego Foxa; symulator jest oznaczony jako nieoficjalny. Ta strona zawiera oryginalne praktyczne wskazówki i link zewnętrzny, a nie oficjalne wydanie, plik do pobrania gry ani kopię hostowaną przez Cozcade.
Źródła i to, co faktycznie testowaliśmy
Sprawdzone 11 października 2026 r.: tożsamość projektu i widoczne elementy sterujące z strony projektu; sesja z tytułu pulpitu do Jevil; potwierdzenia poleceń i ruch serca; pauza w skrzynce narzędziowej; ćwiczenie z Teleport ambush, progresja pętli, restart i ostrzeżenie o przewijaniu. Nie ukończyliśmy bossa, nie przetestowaliśmy każdego spotkania, nie weryfikowaliśmy trwałości na różnych urządzeniach ani nie testowaliśmy prawdziwego telefonu. Użyj tych kroków jako punktu wyjścia i zapoznaj się z bieżącą pomocą projektu, jeśli interfejs ulegnie zmianie.
Aby uzyskać inny rodzaj krótkiej sesji przeglądarki na Cozcade, wypróbuj Underrun lub Breakout. Ich własne przewodniki wyjaśniają odpowiednie elementy sterujące; Żadna z nich nie zastępuje symulatora DELTARUNE ani nie jest imitacją jego postaci. Możesz również przeglądać wszystkie poradniki do gry, aby wybrać łamigłówkę lub wyzwanie zręcznościowe.

