Poradniki i wiki
Poznaj sterowanie, wskazówki i odpowiedzi dotyczące naszych gier przeglądarkowych. Przećwicz łączenie w 2048, a potem spróbuj w grze.
- Umieszczanie, usuwanie i przeglądanie wyspy
- Ratowanie sceny z wyspy Mykonos
- Budowanie trasy z zachowaniem kontroli nad widokiem
Zagraj w Mykonos Island Voxels- Zacznijmy od A Dark Room bez psucia
- Postęp lokalny i ta edycja przeglądarki
- Odczyt zmienia się zamiast powtarzania otwarcia
Zagraj w A Dark Room- Sterowanie na wąskiej desce 40x4
- Wykonanie zakrętu powrotnego na desce z czterema rzędami
Zagraj w URL Snake- Dopasowywanie w Color Match
- Dlaczego swap się odwraca i jak kaskada zmienia planszę
Zagraj w Color Match- Skakanie i kucanie w Dino Runner
- Wybór skoku lub kaczki
Zagraj w Dino Runner- Podlewanie marchwi za pomocą kratki CSS
- Linie siatki są granicami, a nie komórkami
Zagraj w Grid Garden- Spadające bloki, ukończone rzędy i rozmieszczenie
- Unikanie dziur przed wylądowaniem kolejnego elementu
Zagraj w Block Drop- Jak działa dopasowywanie kolorów Hextris
- Dopasowania Hextris, kombinacje i granica zewnętrzna
Zagraj w Hextris- Budowanie wirtualnej sieci usług
- Podążanie ścieżką ruchu w sieci
Zagraj w Server Survival- Jak grać w 2048
- Zasady gry 2048, punktacja i koniec rozgrywki
- Planowanie ruchów na planszy 2048
Zagraj w 2048- Sterowanie wiosłem w Breakout
- Rzucanie piłki i odzyskiwanie po chybionym strzale
Zagraj w Breakout- Programowanie sterownika windy
- Testowanie zdarzenia idle przed dodaniem reguł routingu
Zagraj w Elevator Saga- Rozwiązywanie układu flexbox CSS
- Rozróżnienie osi głównej od osi poprzecznej
Zagraj w Flexbox Froggy- Tworzenie sceny w IsoCity
- Pierwsze osiedle do zbudowania
Zagraj w IsoCity- Ruch i strzelanie w Pixel Platformer
- Czas skoku i bezpieczne lądowanie
Zagraj w Pixel Platformer- Eksploracja obiektu w Underrun
- Utrzymywanie celu oddzielnie od drogi ucieczki
Zagraj w Underrun- Eksperymentowanie z materiałami w Sandspiel
- Mały eksperyment materiałowy
Zagraj w Sandspiel