Poradnik IsoCity

IsoCity: sterowanie, porady strategiczne i odpowiedzi oraz odnośniki do gry i pełnej instrukcji.

Zagraj w IsoCity

Tworzenie sceny w IsoCity

Wybierz kafelek z paska narzędzi, a następnie kliknij komórkę mapy, aby ją umieścić.

Sterowanie i pełne instrukcje

Pierwsze osiedle do zbudowania

Zacznij od krótkiej drogi, umieść obok niej budynek i dodaj drzewa wzdłuż jednej krawędzi.

Sterowanie i pełne instrukcje

Zbuduj mały układ przed wypełnieniem siatki

Wybierz typ kafelka z paska narzędzi i umieść pojedynczą komórkę, a następnie sprawdź, gdzie pojawia się ona na siatce izometrycznej. Zacznij od małej aranżacji dróg i kilku pobliskich budynków lub płytek krajobrazu. Ułatwia to zrozumienie związku pomiędzy wybranym narzędziem a klikniętą komórką. Duża grupa miejsc docelowych może ukryć błędny wybór, dopóki nie zmieni on dużej części sceny.

Użyj widocznych granic komórek, aby zdecydować, które kafelki sąsiadują ze sobą. W widoku izometrycznym wskazówki na ekranie mogą wprowadzać w błąd: budynek, który wydaje się blisko, może nie zajmować sąsiadującej komórki siatki, którą zamierzyłeś. Przyjrzyj się aranżacji po każdej zmianie, a następnie dostosuj układ. Celem jest czytelna scena twórcza. To wydanie nie jest symulacją podatków, populacji ani zarządzania finansami, więc przewodnik nie przypisuje wymyślonych korzyści ekonomicznych do konkretnych dróg lub budynków.

Porównaj układy, stosując jasny cel twórczy

Przed następną sesją wybierz jedno pytanie projektowe, np. czy łatwo jest podążać drogą lub czy budynki i otwarta przestrzeń tworzą odrębne obszary. Wprowadź małą zmianę i porównaj wynik z tym pytaniem. Cel wizualny pozwala w przydatny sposób zdecydować, co zachować, nawet jeśli gra nie ma jednego prawidłowego rozwiązania ani wyniku kampanii. Możesz także poćwiczyć rozpoznawanie wybranego narzędzia przed każdym jego umieszczeniem.

Gdy scena odbiega od zamierzonej, określ, czy problemem był wybór kafelków, wybór komórek, czy też ustawienie kilku poprawnych rozmieszczeń. Nie zawsze konieczna jest wymiana całej sceny. Wróć do elementów sterujących na połączonej stronie gry, aby sprawdzić dostępne działania edycyjne, zamiast zakładać, że istnieje funkcja innego kreatora miast. Centrum to oferuje ćwiczenia projektowe dla rzeczywistego piaskownicy przeglądarki; nie obiecuje formatów eksportu, synchronizacji w chmurze ani statystyk symulacyjnych, które nie zostały zweryfikowane.

Na przykład zbuduj krótką drogę, obok której znajduje się niewielka grupa budynków, a następnie dodaj obszar wody lub drzew. Sprawdź, czy grupa jest łatwa do rozróżnienia w widoku izometrycznym. Jeśli aranżacja wygląda na zatłoczoną, zmień jedną część i porównaj ją ponownie. Możesz także poćwiczyć umieszczanie tej samej płytki w dwóch wyraźnie różnych pozycjach siatki, aby nauczyć się orientacji. Oceń wynik na podstawie wybranego celu wizualnego. Dzięki temu sesja twórcza ma jasny cel, bez przypisywania scenie wymyślonej docelowej populacji lub wyniku finansowego.

Wskazówki i strategia dotyczące IsoCity

Zaznacz wskazówkę do przećwiczenia w następnej rundzie. Ta lista nie zmienia gry ani nie zapisuje postępów.

Pytania i odpowiedzi dotyczące IsoCity

Czy IsoCity symuluje prawdziwą gospodarkę miejską?

Opublikowana wersja to kreatywna zabawka miejska oparta na kafelkach. Jej udokumentowane sterowanie koncentruje się na wyborze i rozmieszczaniu kafelków, a nie na zarządzaniu podatkami czy rzeczywistymi danymi miejskimi.

Co powinienem zbudować w pierwszej kolejności?

Krótka droga i kilka sąsiednich budynków to dobry punkt wyjścia na pierwszy plan. Dodaj zbiornik wodny lub parki, gdy już będziesz pewien, gdzie je umieścić.

Czym jest licencja?

Źródło projektu jest objęte licencją MIT, a zarejestrowany materiał graficzny nosi nazwę CC0. Oryginalny projekt IsoCity i zweryfikowane dowody znajdują się poniżej.

Dlaczego budynek wydaje się przesunięty względem klikniętej komórki?

Rysunek wysokiego budynku wystaje ponad podstawę, dlatego dach nie wskazuje dobrze pola. Patrz na siatkę podłoża i ułóż krótki odcinek drogi, aby rozpoznać kierunek sąsiednich komórek. Dodaj budynki obok i sprawdź ich podstawy przed wypełnianiem sceny.

Sterowanie i pełne instrukcje

Sterowanie i pełne instrukcje

Zagraj w IsoCity