Przeprowadź mały eksperyment z dwoma materiałami
Wybierz mały fragment płótna do eksperymentu, zamiast wypełniać całą scenę. Zbuduj prosty kamienny pojemnik, a następnie dodaj niewielką ilość drugiego materiału, takiego jak piasek lub woda. Obserwuj, jak zmienia się aranżacja. Utrzymanie niewielkiej konfiguracji ułatwia powiązanie widocznego wyniku z właśnie wykonanym pociągnięciem, zamiast próbować wyjaśniać wiele jednoczesnych interakcji.
Użyj Pause, aby sprawdzić scenę lub umieścić materiał bez natychmiastowej zmiany symulacji, a następnie wznów, aby obserwować wynik. W kolejnym eksperymencie zmień tylko jedną cechę: kształt pojemnika, ilość materiału czy otwór, który pozostawisz. To dochodzenie w trybie piaskownicy, więc interesującym wynikiem nie musi być zwycięstwo ani wynik. Opisz, co widzisz, zanim przyjmiesz regułę fizyczną, której nie wykazała bieżąca kombinacja materiałów.
Cofnąć pociągnięcie pędzla czy zacząć eksperyment od nowa
Jeśli jedno pociągnięcie farby zostało źle umieszczone, akcja Undo może odwrócić to pociągnięcie. Jeśli cała konfiguracja nie jest już przydatna, Clear zapewnia świeże płótno. Odczytaj te działania jako elementy sterujące edycją, zamiast zakładać, że Undo to pełne przewinięcie każdego momentu symulacji. Aby uzyskać powtarzalne porównanie, zacznij od tego samego prostego kontenera i zmień tylko tę funkcję, którą chcesz zbadać.
Notuj w zwykły sposób, na przykład, gdzie zebrał się materiał lub czy otwór zmienił swój ruch. Możesz wrócić do strony gry, aby uzyskać dokładne opcje malowania, wstrzymywania i edytowania. Edycja Cozcade jest prezentowana jako sandbox przeglądarki dla jednego gracza; ten przewodnik nie zapewnia przesyłania przez społeczność, udostępnianych dzieł ani galerii w chmurze z innego wdrożenia Sandspiel. Lista kontrolna ćwiczeń należy do strony przewodnika i jest oddzielona od płótna, jego historii i wszelkich lokalnie przechowywanych stanów gry.
Dla przykładu porównajmy zamknięty kamienny pojemnik z podobnym pojemnikiem, który ma jeden mały otwór. Dodaj niewielką ilość wody i obserwuj, gdzie się zbiera. Jeśli chcesz porównać otwór w innej pozycji, zacznij od nowa z tym samym ogólnym kształtem. Zachowaj zmianę na tyle małą, aby można ją było opisać, i użyj Pause podczas sprawdzania aranżacji. Przydatnym wynikiem jest obserwacja powiązana z konfiguracją: co zmieniłeś i co nastąpiło później. Dramatyczna mieszanka wielu materiałów może być zabawna, ale trudniej ją zastosować jako ukierunkowane porównanie.
Wskazówki i strategia dotyczące Sandspiel
Zaznacz wskazówkę do przećwiczenia w następnej rundzie. Ta lista nie zmienia gry ani nie zapisuje postępów.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Sandspiel
Czy istnieje zwycięski wynik?
Opublikowana piaskownica służy eksperymentom twórczym, a nie wymaganej punktacji lub sekwencji poziomów.
Czy mogę opublikować moją scenę w galerii?
Ta adaptacja to sandbox dla jednego gracza. Nie oferuje on społeczności online oryginalnego projektu jako funkcji Cozcade.
Gdzie jest źródło?
Ta adaptacja opiera się na projekcie Sandspiel autorstwa Max Bittker, udostępnionym na licencji MIT. Linki do projektu źródłowego i sprawdzonej licencji znajdują się poniżej.
Czy mogę narysować pojemnik przed ruchem cząstek?
Tak. Wstrzymaj symulację, narysuj stałą granicę i dodaj trochę materiału do środka. Rysowanie działa podczas pauzy; Resume wznawia interakcje. Undo odtwarza zapis rysunku, nie cofa każdego kroku symulacji. Wcześniejsza pauza ułatwia przygotowanie i powtarzanie kontrolowanego eksperymentu.