Przećwicz ruch i ustawienie się przodem, zanim je połączysz.
Użyj Left i Right lub A i D, aby się przesunąć, a następnie wykonaj kilka kontrolowanych skoków za pomocą Up lub W. Uważaj na wysokość krótkiego naciśnięcia w porównaniu z przytrzymaniem przycisku skoku. Wybierz pobliskie miejsce lądowania, które możesz zidentyfikować, i spróbuj do niego dotrzeć celowo. Poznanie zasięgu ruchu jest bardziej przydatne niż ciągłe strzelanie i skakanie bez wiedzy, która akcja spowodowała upadek.
Następnie stań w wolnej pozycji i przetestuj strzał lewym przyciskiem myszy lub Z. Postać strzela w kierunku, w którym jest zwrócona; poruszanie myszką nie jest systemem celowania w tej edycji Cozcade. Obróć postać przed oddaniem strzału do celu po drugiej stronie. Gdy obie akcje będą jasne, połącz jeden zaplanowany skok z jednym zaplanowanym strzałem. Przeczytaj aktualną listę sterowania na stronie gry, gdy przełączasz się z innej gry platformowej, ponieważ znane konwencje mogą prowadzić do błędnego wprowadzenia.
Sprawdź ponownie teren po strzale
Zniszczalny teren oznacza, że trasa może ulec zmianie podczas próby. Przed ponownym skokiem sprawdź miejsce lądowania, które zamierzałeś wykorzystać, i sprawdź, czy strzały go zmieniły. Nie zakładaj, że platforma jest nadal nienaruszona, tylko dlatego, że wcześniej przez nią przeszedłeś. Jeśli próba się nie powiedzie, oddziel błąd w synchronizacji skoku od zmiany trasy spowodowanej zniszczeniem. Jeden wymaga korekty ruchu; drugi wymaga sprawdzenia sceny przed ruchem.
Aby powtórzyć próbę, wybierz mały punkt kontrolny na widocznym terenie, na przykład lądując na kolejnej nienaruszonej powierzchni, patrząc w zamierzonym kierunku. Gra oferuje krótkie bufory skoku i płynne poruszanie się po krawędzi, ale te udogodnienia nie gwarantują, że każde późniejsze wprowadzenie danych zadziała. Unikaj polegania na nich jako na substytucie czytelnego lądowania. Wprowadzanie danych z pulpitu stanowi sprawdzoną bazę dla tej edycji; niniejszy poradnik nie tworzy kompletnego schematu sterowania mobilnego ani stałego opisu każdej wygenerowanej sytuacji.
Przydatnym ćwiczeniem jest podejście do jednej luki, ustawienie się twarzą w stronę zamierzonego lądowania i wykonanie kontrolowanego skoku bez oddawania strzału. Powtórz z celowym strzałem dopiero po zrozumieniu ruchu. Porównaj, czy teren, czy twoje ustawienie, wpłynęły na wynik. Jeśli lądowanie zostało zniszczone, wybierz nową, nienaruszoną powierzchnię zamiast powtarzać poprzednią sekwencję wprowadzania. Ćwicz w obrębie terenu, który możesz zbadać. Celem jest zrozumienie interakcji między ruchem, kierunkiem i zniszczeniem w bieżącej scenie, zamiast traktowania nieudanego skoku jako tego samego błędu za każdym razem.
Wskazówki i strategia dotyczące Pixel Platformer
Zaznacz wskazówkę do przećwiczenia w następnej rundzie. Ta lista nie zmienia gry ani nie zapisuje postępów.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Pixel Platformer
Czy mogę używać sterowania dotykowego?
tej opublikowanej edycji zweryfikowano sterowanie za pomocą klawiatury i myszy komputerowej. Źródło podaje sterowanie dotykowe, ale nie zweryfikowaliśmy jeszcze rozgrywki na telefonie; przed wyborem gry sprawdź etykiety urządzeń.
Czy świat jest zawsze stały?
Gra zawiera elementy terenu, które można zniszczyć, dzięki czemu interakcje mogą zmieniać elementy otoczenia w trakcie rozgrywki.
Jakie źródło zostało wykorzystane?
To wydanie hostowane jest adaptacją przykładu LittleJS pod nazwą MIT. Źródło i odnośniki do licencji są dostępne poniżej.
Czym różni się odrodzenie od naciśnięcia R?
Po śmierci postać automatycznie wraca na start, ale obecny poziom pozostaje. R odbudowuje poziom i zeruje wynik oraz liczbę śmierci. Poczekaj na odrodzenie, aby ponowić trasę; wybierz R, aby zacząć z nieuszkodzonym terenem. Przed kolejnym skokiem sprawdź miejsca lądowania.