Hitta den resulterande raden innan du gör ett byte
Välj ett par intilliggande brickor och byt mentalt deras positioner innan du drar. Leta efter en horisontell eller vertikal linje med minst tre matchande färger i den resulterande brädet. Om du inte kan peka på den linjen, välj ett annat par. Denna lilla övning skiljer ett lagligt drag från ett kluster som ser lovande ut. Plattor som är nära eller diagonala bildar inte nödvändigtvis den raka linje som behövs för en match.
När ett byte vänder, undersök det tänkta resultatet igen. I den här utgåvan returnerar ett drag som inte ger någon match brickorna till sina ursprungliga platser. Den återkopplingen är inte automatiskt en trasig dragkontroll. Efter en lyckad match, låt kaskaden avslutas innan du planerar ett nytt drag, eftersom fallande brickor kan ersätta mönstret du inspekterade. Arbeta från den fasta styrelsen snarare än en mellanliggande animationsram.
Jämför ett missat mönster med en kaskad
För nästa övningskörning, håll två typer av observationer åtskilda. En omvänd swap berättar att den avsedda linjen inte bildades. En kaskad berättar att tavlan ändrades efter en accepterad match. För ett omvänt byte, spåra positionen för varje färg efter bytet. För en kaskad, vänta och identifiera de nya raderna och kolumnerna. Dessa situationer kräver olika svar även om båda kan få skärmen att se annorlunda ut än din plan.
Börja med att känna igen pålitliga linjer med tre kakel innan du försöker förutse flera framtida rensningar. Du kan jämföra två kandidatdrag genom att fråga vilka lämnar en tavla du förstår, snarare än att anta att en stor animering alltid betyder det bättre beslutet. Detta center beskriver webbläsarutgåvan Cozcade och dess växlingsbeteende. Den lägger inte till en overifierad nivåkarta, speciellt bricksystem, daglig belöning eller garanterad lösningssekvens från ett annat spel med liknande namn.
Föreställ dig till exempel två matchande brickor som redan är justerade i en rad och en matchande bricka i en intilliggande rad. Innan du drar, identifiera den intilliggande växlingen som skulle föra in den tredje brickan i raden och kontrollera att utbytet faktiskt placerar den bredvid paret. Om draget vänder, gå tillbaka till de exakta positionerna. Om det försvinner, vänta tills brädet har lagt sig och hitta ett nytt par. Detta är ett sätt att läsa det nuvarande arrangemanget, inte ett påstående om att samma drag finns på varje bräde.
Color Match tips och strategi
Markera ett tips att öva på nästa omgång. Listan ändrar inte spelet och sparar inte dina framsteg.
Color Match frågor och svar
Hur många bitar gör en matchning?
Sikta på minst tre av samma färg. Använd närliggande byten; att dra till en orelaterad del av spelplanen är inte den dokumenterade rörelsen.
Varför flyttades mitt byte tillbaka?
De resulterande positionerna bildade inte en giltig matchning. Försök med ett närliggande byte som producerar tre eller fler lika färger i rad eller kolumn; en diagonal grupp räcker inte.
Betyder utgåvamarkören exklusiv äganderätt?
Nej. Den identifierar den anpassade versionen som finns här. LittleJS-projektet är öppen källkod under MIT, och källkoden och licensen finns fortfarande tillgängliga nedan.
Varför ignoreras ett nytt drag medan bitarna faller?
Vänta tills fall- och bytesanimationerna är klara. En kedjereaktion kan flytta flera bitar, så paret du såg tidigare kanske inte finns i samma rutor. Välj grannrutor på nytt när brädet stannat och kontrollera att bytet skapar en vågrät eller lodrät rad.
Kontroller och fullständiga instruktioner
Kontroller och fullständiga instruktioner
Spela Color Match