Deltarune Fight Simulator: Kontroller och Jevil-övning

Använd den här Deltarune Fight Simulator-guiden för att välja rätt fanprojekt, starta en strid, öva på en Jevil-attack och felsöka problem med tangentbord eller bakåtspolning.

Deltarune Fight Simulator är ett fanskapat stridsövningsprojekt av puskevi på deltarunesim.com. Den här guiden täcker den oberoende webbläsarversionen: starta en strid, flytta hjärtat, öppna verktygslådan och upprepa en Jevil-attack. Spelet körs på sin egen webbplats; Cozcade tillhandahåller guiden här. Det är ett separat projekt från både Scratch-simulatorn och Roblox-upplevelser med liknande namn.

Starta Deltarune Fight Simulator i webbläsaren

Öppna projektsidan och låt dess laddningsfält slutföras. I vår Chrome-session på datorn visades laddningsbilden innan titelskärmen blev interaktiv. En sida som har öppnats är därför inte nödvändigtvis redo för spelinmatning. När titelskärmen visas klickar du i spelet och trycker på Z eller Enter. Om du just har klickat på en annan webbläsarflik eller adressfältet, återställ fokus till spelet först.

Mötesmenyn grupperar strider i kategorier och kapitel. Vår session började på bosskategorin med Jevil markerad. Välj den möte du vill ha och bekräfta den. Läs den valda mötesbeskrivningen innan du börjar: bossnamnet och kapitlet hjälper till att skilja en bekant strid från en variant. Listan ändras allt eftersom detta betaprojekt uppdateras, så ett specifikt antal tillgängliga strider är inte en permanent funktionsgaranti.

Välj ett välbekant möte för en första session snarare än en kapitelomfattande rush. Det mindre målet gör det lättare att avgöra om ditt tangentbord fungerar, om du förstår kommandofasen och var en svår attack börjar. Du behöver inte ett Cozcade-konto för att läsa den här guiden, och vårt test använde det externa webbläsarprojektet utan att logga in.

Deltarune Fight Simulator-kontroller

InmatningVad du ska göraKontrollera innan du försöker igen
Z eller EnterBörja från titelskärmen; använd Z för att bekräfta ett markerat spelval.Vänta tills titeln eller menyn syns.
PiltangenterVälj ett kommando i menyer; flytta hjärtat under en fiendeattack.Kommandofasen och undvikningsfasen använder samma tangenter på olika sätt.
XGå ut ur en meny eller stäng en verktygslådepanel.Kontrollera den aktuella skärmen innan du trycker på den upprepade gånger.
TabÖppna verktygslådan under en strid.Vårt test visade att striden pausades bakom verktygslådan.
R hållenSpola tillbaka den senaste stridstiden när det aktuella läget tillåter det.Spola tillbaka kan rapportera tillståndsavvikelser; det garanteras inte att alla detaljer återställs.
T i övningStarta om den valda övningsattacken.Använd övningsinstruktionerna på skärmen snarare än en genväg från en annan version.
?Öppna projektets fullständiga tangenthjälp.Använd den aktuella projekthjälpen när en genväg ändras.

Menyer fungerar inte som attackrutan. I en kommandomeny, använd korta tryck för att välja det markerade alternativet och bekräfta det sedan. Under en undvikningsfas rör hjärtat kontinuerligt om du håller en riktning. Att trycka på en pil medan du väljer ett kommando kommer inte att undvika en framtida punkt. En karaktärshandling kan också be om ytterligare en bekräftelse, så följ den synliga uppmaningen istället för att anta att varje tryckning fullbordar en hel runda.

En första Jevil-runda: kommando, sedan undvikande

I vårt Jevil-test dök gruppens kommandofas upp före fiendens attack. Vi valde handlingar för karaktärerna och bekräftade den tidsinställda attackuppmaningen. Spelet bytte sedan till en kantad attackruta som innehöll det röda hjärtat och inkommande projektiler. Vänster- och högertangenterna flyttade hjärtat inuti den rutan; en träff minskade gruppens hälsa. Detta verifierar grundläggande stridsinsatser, inte en fullbordad Jevil-seger.

Lär dig skillnaden mellan att välja handlingar och att undvika skada innan du försöker dig på en lång vinnande rutt. Titta på den aktiva karaktärens markering under kommandon. Under en attack, titta på ett litet område runt hjärtat och vägen som öppnas, snarare än att jaga varje projektil över skärmen. Använd korta korrigeringar när ett mellanrum är nära; att hålla en riktning för länge kan föra dig in i en annan fara.

Ditt första användbara mål kan vara en repeterbar förbättring: identifiera när attackrutan visas, flytta dig bort från den första närliggande projektilen och avsluta fasen med färre träffar än föregående försök. Detta är en övningsmetod, inte en strategi utan träff eller ett löfte om att en fast rörelse löser varje Jevil-mönster.

Öva på en Jevil-attack utan att spela upp hela striden igen.

Under striden, tryck på Tab, välj övningsfliken, öppna utmaningar och välj övningsalternativet för den aktuella striden. I vår testade meny hade Jevil en lista över individuella attacker. Genom att ändra attackväljaren när Teleport ambush var valt behöll vi de visade alternativen för oändlig hälsa och upprepade mönster, startade övningen och slutförde de utestående handlingsbekräftelserna innan undvikningsfasen började.

Övningsöverlägget identifierade den valda attacken och visade en loopräknare, träffar och en streck. Vi observerade loopens fortskridande medan samma valda attack fortsatte. Detta ger dig en mindre uppgift än att starta om hela bossmötet: upprepa ett mönster, notera var träffen inträffar och ändra en del av din rörelse. När du jämför försök, behåll samma attack- och övningsinställningar.

Oändlig hälsa, hoppade spelaromgångar och tidskontroller ändrar utmaningen. Projektet märker enklare körningar som assisterade. Behandla en ren övningsloop som bevis på att du lär dig det mönstret, inte som en oassisterad boss-slutförande. Efter att ha övat, återgå till en normal strid för att kontrollera hur mönstret känns tillsammans med kommandofaserna och de andra attackerna.

Varningar om återspolning och en ren omstart

Vi testade att hålla R nedtryckt under Jevil-övning. Spelet gick tillbaka i tiden, men visade också en varning om att något stridstillstånd hade drivit utanför sin ögonblicksbild. Det noterades separat att projektilspöket hade försvunnit efter ett ändrat mönster. Dessa observationer är viktiga: en återspolning är ett inlärningshjälpmedel, och den synliga uppspelningen kan skilja sig från ett perfekt upprepat ursprungligt försök.

Om en återspolning producerar ett oväntat tillstånd, använd den aktuella övningsomstartskontrollen och starta en ny loop. Kontrollera attacknamnet och inställningarna innan du jämför resultaten. För en felrapport, inkludera den valda striden, övningsattacken, webbläsaren och den åtgärd som orsakade missmatchningen. Undvik att presentera en assisterad återspolningssekvens som bevis på en normal spelstrategi.

Om spelet laddas men tangenterna inte gör någonting

Klicka inuti spelet och försök igen med en bekräftelsetangent. Stäng först ett öppet sökfält eller en verktygslåda. En genväg i webbläsaren, adressfältet eller annan flik kan hindra tangenterna från att nå spelet. Kontrollera sedan om du fortfarande är på en laddningsskärm, väljer en gruppåtgärd, väntar på en bekräftelse av en tidsinställd attack eller redan är i undvikningsrutan. Varje tillstånd förväntar sig en annan åtgärd.

Om laddningen aldrig slutförs, försök igen i en aktuell webbläsare och kontrollera om webbplatsens spelfiler tillåts av din anslutning. En omladdning kan avbryta det aktuella mötet, så använd den efter att du har kontrollerat fokus och den synliga menyn. Inaktivera inte säkerhetsprogramvara eller installera en orelaterad nedladdningsbar startprogramvara bara för att följa den här webbläsarguiden. Den separata stridskatalogen är användbar när du letar efter projektets egna mötessidor.

Telefonsupport, data och andra versioner

Projektet beskriver stöd för pekskärm och gamepad, men vårt inspelade spel använde Chrome för datorer och tangentbordsinmatning. Vi har inte slutfört ett test av riktig telefon eller handkontroll, så guiden märker inte dessa enheter som verifierade. Kontrollera projektets aktuella enhetsanvisningar innan du väljer en lång session på en telefon.

Projektet publicerar en sekretessförklaring. Dess egen konfiguration inkluderar ett val om anonym statistik och felrapporter. En Cozcade-kontoinställning styr inte en extern webbplats rapportering eller lagring. Granska det externa projektets aktuella inställningar om du vill ändra vad webbplatsen skickar.

Den Scratch-baserade simulatorn identifierar en annan skapare och implementering. Dess möten och genvägar bör inte kopieras till instruktioner för puskevis version utan testning. DELTARUNE och UNDERTALE tillhör Toby Fox; simulatorn anger att den är inofficiell. Denna sida tillhandahåller originell praktisk vägledning och en extern länk, inte en officiell utgåva, en nedladdning av spelfil eller en Cozcade-hostad kopia.

Källor och vad vi faktiskt testade

Kontrollerad den 11 oktober 2026: projektidentitet och synliga kontroller från projektplatsen; en skrivbordssession med titel-till-Jevil; kommandobekräftelser och hjärtrörelse; verktygslådepaus; Teleport ambush-övning, loopprogression, omstart och en bakåtspolningsvarning. Vi slutförde inte bossen, testade varje möte, verifierade persistens över enheter eller testade en riktig telefon. Använd dessa steg som en daterad utgångspunkt och konsultera den aktuella projekthjälpen om gränssnittet ändras.

För en annan typ av kort webbläsarsession på Cozcade, prova Underrun eller Breakout. Deras egna guider förklarar de relevanta kontrollerna; Inget av detta är en ersättning för DELTARUNE-simulatorn eller en imitation av dess karaktärer. Du kan också bläddra bland alla spelguider för att välja ett pussel eller en arkadutmaning.

Spel du kan spela på Cozcade

Utforska alla guider