Guide till Dino Runner

Dino Runner: kontroller, strategitips och svar med länkar till spelet och de fullständiga instruktionerna.

Spela Dino Runner

Hoppande och duckande i Dino Runner

Styr dinosaurien förbi hinder medan öknen rullar mot dig.

Kontroller och fullständiga instruktioner

Att välja ett hopp eller en anka

Hoppning och duckning löser olika hinderpositioner.

Kontroller och fullständiga instruktioner

Separera hopptiming från hinderigenkänning

Tillbringa den första delen av en löpning med att titta på avståndet mellan dinosaurien och nästa hinder. Använd Space eller Up för ett hopp på datorn och pekskärmshoppkontrollen på en pekskärmsenhet som stöds. Försök att göra ett målmedvetet hopp för ett hinder. Att upprepade gånger trycka på hopp kan dölja orsaken till en kollision: en tidig start, en sen start eller landning i nästa hinder är olika problem.

När vanliga hopp känns förutsägbara, lägg till beslutet mellan att hoppa och ducka. På datorn ger Down duckningsåtgärden. Läs hindret innan du väljer indata istället för att behandla varje form som något att hoppa över. Spelet blir snabbare, så en tidsvana från de första sekunderna kan behöva justeras senare. Detta är en oändlig överlevnadsövning, inte en rutt med en slutlig nivå som den här guiden kan berätta hur du ska slutföra.

Använd den senaste kollisionen för att välja nästa övning

Omedelbart efter en kollision, namnge vad som hände i vanligt språk. Till exempel: Jag hoppade innan jag nådde hindret, jag reagerade efter att det redan var för nära, eller jag valde fel åtgärd för dess höjd. Börja om med bara den observationen i åtanke. För ett tidigt hopp, observera den annalkande luckan längre; för en sen reaktion, titta längre fram; för en felaktig handling, fokusera på att känna igen hindret innan du rör dig.

Undvik att jämföra två löpningar endast utifrån deras slutresultat. Hindersekvensen och din misslyckandepunkt kan skilja sig åt, så ett användbart övningsmål är en serie avsiktliga beslut som du kan förklara. Stoppa övningen när du börjar trycka på tangenter utan att läsa scenen, börja sedan om med samma enda fokus. Checklistan på den här sidan är en påminnelse för din nästa löpning; att bocka av den styr inte dinosaurien, sparar inte ett resultat eller ändrar spelet.

Till exempel, om dinosaurien landar omedelbart före ett andra hinder och sedan kolliderar, fokusera på avståndet mellan dessa faror istället för att öka antalet slumpmässiga hopp. Titta på det första hoppet från start till landning och lägg märke till hur lång tid som återstår innan nästa beslut. Vid följande försök, se bortom det närmaste hindret samtidigt som den omedelbara åtgärden är avsiktlig. Den ökande takten kan förkorta det fönstret. Använd varje observerad kollision för att förfina tidsfrågan; en välbekant öppning etablerar inte en fast rytm för hela löpningen.

Dino Runner tips och strategi

Markera ett tips att öva på nästa omgång. Listan ändrar inte spelet och sparar inte dina framsteg.

Dino Runner frågor och svar

Behöver jag ett internetavbrott för att spela?

Nej. Denna fristående webbläsarversion kan öppnas normalt från Cozcade; det är inte webbläsarens inbyggda offline-sida.

Kan jag spela på en telefon?

Desktop är den verifierade enheten för denna publicerade utgåva. Dess källkod inkluderar pekskärmshoppning, men spelupplägget på telefonen är ännu inte verifierat; pekskärms- och tangentbordskontrollerna är inte identiska.

Vem utvecklade källan?

Denna utgåva är baserad på Wayous T-Rex-Runner-projekt, distribuerat under BSD-3-Clause. Käll- och licenslänkar finns nedan.

Varför klarar jag ett hinder men träffar nästa?

Titta på avståndet mellan hindren och höjden på det första. Ett för tidigt hopp kan klara en kaktus men lämna dig i luften vid nästa hinder. Landa innan du väljer nästa hopp. Använd Down under ett flygande hinder bara om höjden tillåter att du duckar.

Kontroller och fullständiga instruktioner

Kontroller och fullständiga instruktioner

Spela Dino Runner