Separat redigering av ön från att flytta vyn
Börja med att välja ett terräng-, byggnads- eller trädverktyg i den högra panelen och placera ett föremål. Kontrollera det aktiva valet innan du drar för att placera kontinuerligt. En liten testplacering bekräftar vad verktyget kommer att skapa och hjälper till att undvika att oavsiktligt ändra ett stort område. Right-klick raderar i den här utgåvan, så testa den åtgärden på ett litet område som du är beredd att ta bort istället för att använda den som en vykontroll.
Flytta vyn med Shift-dra och justera zoomen med hjulet. Öva dessa åtgärder separat från att bygga tills du kan se när en gest kommer att redigera ön och när den kommer att flytta kameran. Efter en vyändring, identifiera din nästa avsedda cell igen. Scenen är en kreativ voxel-ö, inte ett uppdrag med en obligatorisk byggsekvens. Använd ett litet sammansättningsmål istället för att söka i den här guiden efter en overifierad kampanjgenomgång.
Granska en scen och förstå lokal lagring
För en designövning, välj ett område och balansera terräng, strukturer och vegetation så att dess huvuddrag är igenkännligt. Ändra några objekt, inspektera vyn och avgör om resultatet är tydligare. Om redigeringen gick fel, kontrollera först om fel verktyg valdes eller om en kameragest blev en placeringsgest. Det är olika orsaker och föreslår olika vanor för nästa session.
Cozcade-utgåvan behåller sin lagring lokalt, med automatisk lagring och en S/manuell lagringsåtgärd som beskrivs på spelsidan. En lokal lagring är inte en kontostödd molnkopia eller en garanti för återställning efter att webbläsardata har raderats. Innan du ändrar webbläsarlagring eller enheter, tänk på den distinktionen. Den här guiden beskriver inte en export- eller delningsmöjlighet bara för att en annan voxelredigerare har en. Dess checklista hjälper dig att planera dina nästa redigeringar; den sparar, återställer eller synkroniserar inte själv ön.
För en kort session, välj en ö-funktion som ett kluster av byggnader åtskilda av vegetation. Placera några föremål, panorera vyn med rätt gest och inspektera grupperingen från den nya positionen. Om ett drag ändrade terrängen istället, pausa redigeringen och öva på kameragesten på ett tydligt område innan du fortsätter. Kontrollera sedan ditt val av verktyg och fortsätt med enstaka placeringar. En lokal lagring bevarar webbläsarens versionstillstånd, medan ditt designmål hjälper till att bestämma vilka redigeringar som ska göras härnäst; dessa är separata delar av sessionen.
Mykonos Island Voxels tips och strategi
Markera ett tips att öva på nästa omgång. Listan ändrar inte spelet och sparar inte dina framsteg.
Mykonos Island Voxels frågor och svar
Är detta en poänggiven utmaning?
Nej. Det är en tyst voxelbyggande leksak utan obligatorisk målpoäng.
Hur tar jag bort en bit?
Högerklicka på cellen för att radera den. Använd markeringspanelen igen när du vill placera en annan pjäs.
Var är min räddade ö?
Den sparas i den här webbläsaren på den här enheten. Automatisk sparning och S är lokala spelfunktioner, separata från kontofavoriter.
Kontroller och fullständiga instruktioner
Kontroller och fullständiga instruktioner
Spela Mykonos Island Voxels