Kör ett litet experiment med två material
Välj en liten del av duken för ett experiment istället för att fylla hela scenen. Bygg en enkel stenbehållare och lägg sedan till en blygsam mängd av ett andra material som sand eller vatten. Observera hur arrangemanget förändras. Att hålla inställningen liten gör det lättare att koppla ett synligt resultat till slaget du just gjorde, istället för att försöka förklara många samtidiga interaktioner.
Använd Pause för att inspektera scenen eller platsmaterialet utan att simuleringen omedelbart ändrar det, fortsätt sedan för att observera resultatet. Ändra bara en funktion i nästa experiment: formen på behållaren, mängden material eller öppningen du lämnar. Detta är en sandlådeundersökning, så ett intressant resultat behöver inte vara en vinst eller en poäng. Beskriv vad du ser innan du antar en fysisk regel som den aktuella materialkombinationen inte har visat.
Ångra ett penseldrag eller börja om experimentet
Om ett målardrag var felplacerat, kan åtgärden Undo vända ett streck. Om hela installationen inte längre är användbar, ger Clear en fräsch arbetsyta. Läs dessa åtgärder som redigeringskontroller snarare än att anta att Undo är en fullständig tillbakaspolning av varje simuleringsögonblick. För en repeterbar jämförelse, börja med samma enkla behållare och ändra bara den funktion du vill undersöka.
Håll anteckningar i vanliga ordalag, till exempel var material samlats in eller om en öppning ändrade sin rörelse. Du kan återvända till spelsidan för de exakta målnings-, paus- och redigeringskontrollerna. Cozcades utgåva presenteras som en webbläsarsandlåda för en spelare; den här guiden lovar inte uppladdning av communityn, delade skapelser eller ett molngalleri från en annan distribution av Sandspiel. Övningschecklistan tillhör guidesidan och är skild från duken, dess historia och eventuella lokalt lagrade speltillstånd.
Jämför till exempel en stängd stenbehållare med en liknande behållare som har en liten öppning. Tillsätt en liten mängd vatten och se var det samlas. Börja igen med samma allmänna form om du vill jämföra en öppning i en annan position. Håll förändringen tillräckligt liten för att beskriva och använd Pause när du inspekterar arrangemanget. Det användbara resultatet är en observation kopplad till en inställning: vad du ändrade och vad som följde. En dramatisk blandning av många material kan vara underhållande, men det är svårare att använda som en fokuserad jämförelse.
Sandspiel tips och strategi
Markera ett tips att öva på nästa omgång. Listan ändrar inte spelet och sparar inte dina framsteg.
Sandspiel frågor och svar
Finns det ett vinnande resultat?
Den publicerade sandlådan är till för kreativa experiment snarare än en obligatorisk poäng eller nivåsekvens.
Kan jag publicera min scen i ett galleri?
Denna anpassning är en enspelarversion av en canvas-sandlåda. Den erbjuder inte det ursprungliga projektets online-community som en Cozcade-funktion.
Var är källan?
Anpassningen är baserad på Max Bittker:s MIT-licensierade Sandspiel-projekt. Källkoden och länkarna till den granskade licensen finns nedan.
Kan jag rita en behållare innan partiklarna rör sig?
Ja. Pausa simuleringen, rita den fasta kanten och lägg lite material inuti. Ritning fungerar under paus; Resume fortsätter samverkan. Undo återställer en ritögonblicksbild, inte varje simuleringssteg. Pausa först så blir ett kontrollerat försök lättare att förbereda och upprepa.
Kontroller och fullständiga instruktioner
Kontroller och fullständiga instruktioner
Spela Sandspiel